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美術生素描頭像考試如何才能把頭畫的像頭

美術生能進入到頭像的學習中,已經說明同學們積累了不少的專業知識,而普通人與專業美術生的不同,在於專業的眼光,美術生看頭像不能僅看表面,對裡面肌肉,骨骼的了解是必須的。

如上面四張頭像作品中,成品畫與頭骨結構都是一一對應的,同學們在初步聯繫的時候建議把模特和頭骨對應起來畫,互相參考,不能讓結構脫離模特本身。此外,對於重要的骨點同學們要著重記憶,如顴骨,眉弓,額結節,下頜結節....這些骨點在下圖中都有標記。請看:

人物頭部骨骼分為腦顱和面顱兩個部分。腦顱骨是四周包住腦子的骨骼,包括前面的額骨,頭頂的頂骨,後面的枕骨,耳旁兩側的顳骨,嘴以上的上頜骨,嘴以下的下頜骨。這些骨骼有的是單一的,有的是對稱的,它們的分界線由骨縫所區分。

人物頭骨的形狀決定頭部外形的輪廓和起伏,其中一些突起和凹陷,對外形也有影響,是決定寫生的依據。頭部表面的一些轉折和突起,都是由骨骼形成的,我們把這些部分稱之為骨點。頭骨外形的轉折點有頂點、兩側的頂結節點、顴弓點、兩眶外緣點、顴結節點、頦隆凸點等。我們刻畫人物頭部的時候要對這些骨點有所表現和強調,使其肉中含骨,骨肉相生。否則,頭部表現就會顯得沒有力度和生機。

顴骨可以說是最重要的骨點,在畫的時候一定要讓它「全鼓」出來,體積強烈。建議同學們抽出時間單獨練習頭骨的素描練習,邊畫邊記,對著鏡子摸摸自己的骨頭,去感受一下「骨肉相連」的感覺。在考試中,骨點的位置要著重加強,用筆方一些,猛一些。

下面特意精選了兩組不同類型的精美頭像作品,看看你喜歡哪種類型的。

謝謝品閱!END!

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