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設置3dmax筒燈模型的自發光貼圖的方法與步驟教程

3dmax中筒燈自發光貼圖怎麼調?自發光貼圖在設計中運用廣泛,本文模型雲小編將和大家分享設置3dmax筒燈模型的自發光貼圖的方法與步驟教程。教大家自發光貼圖的調節及運用到筒燈模型中的方法。


設置3dmax筒燈模型的自發光貼圖的方法如下:

步驟一:建立3dmax筒燈模型

在3dmax的頂視圖中創建一個管狀體,將外圈半徑設置為100mm,內圈半徑設置為80mm,高度設置為10mm,高度分段設置為1,邊數設置為60。

在管狀體頂部新建一個圓柱體,半徑設置為102.5毫米,高度設置為2.5毫米,高度分段設置為1,邊數設置為60。

建立3dmax筒燈模型

步驟二:編輯3dmax筒燈模型的面片

將3dmax中的管狀體轉換為可編輯多邊形,分離其中的面片,讓下半部分的面片成為可以賦予自發光材質的部分,而上半部分的面片,我們之後會加上金屬或者木質的材質,做成燈罩。

步驟三:為3dmax筒燈模型添加自發光材質

在材質器調出自發光材質,然後賦予材質給發光的部分,就可以了。

為3dmax筒燈模型添加自發光材質

在自發光的參數的顏色框里,可以自由設置材質的亮度和顏色。顏色選擇純白後,亮度可以根據渲染的實際效果自行調節。

調節3dmax自發光材質顏色

按照以上三個方法步驟,我們就完成了3dmax筒燈模型自發光材質的調整。自發光筒燈可以廣泛運用在室內場景之中,節約了渲染的燈光資源,又可以帶來更好的效果。各位設計師夥伴們,請務必自行嘗試一下哦!想學習大量有關於3dmax軟體的應用竅門請加關註:模型雲(www,moxingyun.com)


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