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《使命召喚》手游全網搶先測評,不一樣的FPS射擊感

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1.每個騷年曾經都有一個槍手夢,我們拿著各式各樣的水槍彼此對射,被射滿臉之後露出滿足的微笑。對於槍戰的認知,大多伴隨著硝煙中的激情和熱血,槍林彈雨的年代鑄就了無數英雄。《使命召喚》系列作為全球知名的FPS作品,多年來深得玩家喜愛。很多童鞋甚至忍著不良反映也要奮戰於前線。眼下,《使命召喚手游》強勢登陸移動平台,與

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騰訊爸爸聯手再推「滑鼠夢」,相信會有許多人期待不已。

2.手握搭載驍龍820處理器的小米5,內心多少有點忐忑,深怕遊戲對硬體要求較高,古董級手機無法完美運行。好在從安裝到進入遊戲,過程中沒有出現「一步一卡」的現象,除了爪機老當益壯之外,也可見官方在適配時,所做出的優化還是挺到位的。子彈從脫膛到

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命中目標,並沒有多飛一會的想法,整體流暢舒適,體驗感良好。

3.因為有動視的參與,騰訊旗下的天美工作室也表現的非常熱情。在雙方共同合作之下,《使命召喚手游》的畫面顯得極為細膩,深沉的主題渲染與戰鬥主題交相呼應,給人營造出緊迫的危機感。目前雖然開放的地圖不多,但是在地圖面積、建築數量、城市布局等方面卻已初具規模,遺憾的是官方又對它們進行了閹割。掩體、牆壁等受到子彈射擊時所產

生的崩裂效果、煙塵反饋、彈孔等物理變化很清晰。

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4.遊戲採用傳統的鍵位布置,左側搖桿,右側射擊、開鏡、裝彈、下蹲等按鈕,我們也可以根據自己的操作習慣進行調整。除此之外,遊戲設有「自動開槍」功能,不過只有在打喪屍的模式里才有用。這樣的設置降低了闖關時的疲勞指數,我們的操作空間也會有所提升。如果這個功能應用在玩家對戰里,那麼畫面感就會發生很大的變化,開發商對尺度的拿捏還是挺精準的。

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5.測試版本的玩法比較簡單,分為多人對戰和闖關模式兩種。多人對戰又分為匹配賽和排位賽,闖關模式則為單人或者組隊的PVE玩法。從玩法上來看,《使命召喚手游》難免顯得有點俗氣,滿滿的都是傳統套路和CF等作品的既視感,我們也只能希望開發團隊在後期可以加入更多有趣的內容。

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6.目前,遊戲已經開放多種槍支種類。或許因為騰訊有著豐富的射擊類遊戲開發經驗和技術,對於槍械的傷害、射速、精準、后座等性能拿捏和調配已經非常到位。每桿槍支的特點都細微入至,有著非常明顯的手感差異與傷害數值,萌新花點時間也能找出不同系列槍支所存在的區別。我們根據槍支的不同性能,也能很快找到適合自己的射擊方式。

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7.從測試版所開放的玩法功能來看,能夠破壞平衡的因素並不多。除去必備的彈夾、消音器等配件,槍支沒有性能改裝系統,商城所出售的各類物品也都是金幣銷售。當然,遊戲也並非只是對戰和打殭屍這般簡單,角色的各項能力都需要我們去培養和收集。諸如掛件、技能晶元、特殊裝備的獲取也可使用金幣直接從商城內購買,或者闖關模式里掉落。簡而言之,如果遊戲上線之前不做太多改動,這將是一款爆肝的手游。不過皮膚槍神馬的,只要不打破平衡也可以接受

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8.總結:遊戲的整體玩法略顯簡單,至少從測試版本來看便是如此,我們不需要花費大量的時間去摸索核心,反而會越來越覺得熟悉。或許這就是FPS手游的悲哀之處,《使命召喚》這樣的大IP也難免顯得中規中矩,走著傳統的模式和路線。內測階段的消費生態比較平衡,沒有讓人不適的道具和培養模塊。

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