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完全沒有的鬼怪的恐怖遊戲該是什麼樣?法國小作坊或將創造傳奇

長久以來,恐怖遊戲都以一種小眾又不算太小眾的形象走入玩家們的視野。傳統意義繫上的「恐怖」元素,都是通過突然蹦出來的「高能」來直接透過神經刺激嚇唬玩家。而近年來很多恐怖遊戲也決定劍走偏鋒,用全新的角度來製作恐怖遊戲。

顯然法國製造商Focus Home Interactive在18年E3上展示的《瘟疫傳說:無罪》,就是其中之一。從目前這個製造商放出的宣傳片中我們可以看到,這個遊戲中玩家可操縱角色是一對被捲入陰謀的少年姐弟,而且基本會沒有攻擊手段。

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無論是從預告片中可以看到的,還是工作室自己的訪談中,我們都可以得知,製作組主打的遊戲玩點和恐怖要素來自玩家與遊戲環境的互動。類似《逃生》和《生化危機2》中暴君追逐戰這樣,能帶來巨大壓迫感的無限逃跑在遊戲中佔有的比例將不會太過巨大。

真正會將玩家帶入恐怖極致的,是老鼠。我們都知道,中世紀席捲西歐的腺鼠疫破壞了歐洲傳統的社會結構,也帶來了巨大的毀滅。而遊戲中除了會還原了那個時代人在「不治之症」鼠疫威脅下的絕望之外,會更加直觀的描寫老鼠對人類的直接攻擊。

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試想一下,無數老鼠堅硬的毛髮和蚯蚓一樣的尾巴蹭過你的肌膚,無數尖銳的小牙撕扯血肉。這話總恐怖的壓抑感將遠比任何帶有「鬼怪」的恐怖遊戲更加令人直觀感受。但這也代表著製作組需要極高的描寫功底,否則整個遊戲看上去會像是一部鼠類動物紀錄片。

除了老鼠將作為遊戲中的主要威脅來源之外,玩家也必須在類似宗教審判庭的追殺下逃出生天。可見這樣一場逃生中,玩家們將親眼目睹導致「黑死病災難」的整場天災人禍。而預告片中,我們也能看到,似乎最終玩家姐姐拚命拯救出來的弟弟,是某個教團的關鍵人物,而弟弟最終也將感染腺鼠疫。

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這很可能也代表遊戲製作組也會在遊戲中增加一系列拷問良心的抉擇,畢竟腺鼠疫也是可以通過飛沫進行人傳人的。救弟弟會傳播更多人,不救弟弟那我們之前的旅程又算什麼?諸如此類的抉擇,將會伴隨遊戲全程。

除了新的恐怖題材選擇之外,製作組有足夠的時間,來在自己生活的古老村莊街道中尋找當年的影子和氣息。製作組光是為了描寫遊戲中數個世紀之前的陽光,就綜合匯總了多部當年存留下來的油畫,並且基本完美的復原出了幾個世紀之前人們所能看到的光與影。

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無論從什麼樣的角度來說,這樣遊戲創作下的《瘟疫傳說:無罪》都將為玩家們帶來一場耳目一新的演出,甚至很可能將為恐怖遊戲的製作帶來全新的可能性。如今製作組也已經公布,整個遊戲將會登錄PC、PS4以及Xbox平台,在steam上搜索「a plague tale innocence」即可找到商店頁面。遊戲將會在5月15日發售,目前全平台都已經開放了預購,其中steam預售價格為148元,特典為三套可替換的服裝與徽章。

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