觸樂夜話:用手機來玩主機遊戲
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
打開今日頭條,查看更多圖片我知道,多一個選擇總是好的啦(圖/小羅)
其實我還沒有嘗試
PS4系統昨天更新到了6.50版本,除了一如既往增強「穩定性」之外,增加了一個在iOS設備上進行遙控操作的功能:玩家去iOS商店裡下載應用「PS4 Remote Play」,就能在自己的iPhone和iPad設備上通過虛擬按鍵遙控遊玩PS4遊戲了。
手機上的畫面是這樣的……
我初看到索尼這個操作的時候感到有些奇怪,因為PS4曾經推出過多種遙控遊玩的方式,可大多都是通過索尼自己的軟硬體來實現的,比如通過PSV控制PS4主機、用PSV的屏幕顯示PS4的畫面內容,這當然有利於索尼自己軟硬體產品的銷售。然而隨著PSV宣布停產,索尼就立刻推出PS4 Remote Play,還是免費的,這好像也叫人太過猝不及防了點。
在PS4 Remote Play推出以前,手機應用商店裡其實已經有了類似的解決方案,比如由國人開發的應用R-Play,也是用虛擬按鍵和區域網方式串流遊玩PS4,這個應用原本售價78元,想必之後是沒什麼生意了。
在向這位悲傷的開發者表示同情之餘,我更關心的還是這種小屏幕遊玩方式的體驗究竟如何。以往的PSV遙控遊玩,由於有網速、和與PS4距離等因素的限制,實際體驗並不怎麼好。PSV當然支持降低解析度、降低幀數以改善流暢度,但那樣還是會讓許多遊戲的體驗大打折扣。另外還有一個不得不考慮的因素是,PSV遙控即使非常流暢,很多遊戲也不適合在那上面玩——你想想,現在PS4遊戲的UI都要為4K解析度設計了,等比投射到PSV屏幕上,你可能連字兒都看不清。
這樣的字型大小在iPad上還能辨認,手機上就算有高清屏,可能看起來也吃力。我試過PSV,當然就會看不清……
所以,我不認為真的有多少玩家會在手機和平板上遙控遊玩PS4,更何況這個應用要求iOS系統升級到12.1版本以上的系統,很多皮實的iPhone和iPad已經升級不了了……歸根結底,我想不太明白的是,索尼推出這看似友好的功能到底是出於什麼心態?
很多玩家更期待索尼去改善一下雞肋般的PS App和PS Messages,改版一下簡陋的PS在線商店,甚至推出改用戶名之類的人性化功能,而不是弄一個可有可無的手機遙控遊玩,雖然,有比沒有強,可你覺得主機玩家真看得上這種全虛擬按鍵么?
這次6.50更新加入了改變系統按鍵的功能,允許用戶自己設定使用○還是×鍵來進行「確認」操作,也許,這算是個好的開始吧,也許更多人性化的改變在路上……或者已經集成到了PS5裡面?
對「中國之星計劃」的一些觀感昨天,SIE(上海)舉辦「中國之星計劃」發布會,宣布首批「中國之星計劃」中的兩款遊戲《除夕:雙魚玉佩》和《硬核機甲》已經完成開發,進入上市準備階段。「中國之星計劃」第二批遊戲的7款新作也在發布會上亮相了。
客觀看來,索尼帶著遊戲機重回國內市場以後,真的幹了不少事。微軟這幾年除了發新品,好像幾乎沒有給人留下深刻印象的東西,而在索尼這邊,讓人記住的不止是「五仁叔」的笑容,還有對國產主機遊戲的扶持。
因為工作關係,我多多少少了解一些「中國之星計劃」中的人和事,的確可以感到這不是索尼在中國市場搞的「政績工程」,而是實實在在在幫助國產遊戲開發團隊,從投資、製作到發行的方方面面,這個計劃里的人做了非常多的工作。我相信有一天,如果當事人們願意出來寫點什麼,那一定是一系列非常精彩的故事。
隨著這個計劃的推進,我對國產遊戲開發者的印象也是在逐漸改觀的。可能在單一一個項目內部,因為各種各樣的原因,遊戲開發中有過迷茫、反覆,走了很多彎路,也有管理等其他方面不夠完善的地方,但從結果來看,圍繞這個項目推進的所有人在事後都可以從中受益良多,有了這些經驗教訓,他們在下一個項目里可能會帶來一些不一樣的東西——一些有別於我們過去十幾年來看到的來自國產網遊和手游的東西。
這種感覺很微妙,比如從「中國之星計劃」的第二批遊戲里,你會發現題材越來越豐富,玩法越來越多樣,美術風格越來越高級感——而以前的很多國產遊戲,說真的,始終脫離不去一股濃濃的「網遊味」,我覺得也不是他們自己不想脫離這種感覺,而是以前大多數的從業者,從跨入行業開始,受到的就是韓式、中式或者美式網遊開發的訓練,沒有人知道怎麼開發主機遊戲或獨立遊戲,也沒人知道怎麼跟全球各地的廠商去談代理、發行,現在他們算是入門了。
說不出是什麼感覺,只是覺得和以往不太一樣
有魄力去挑戰這類題材,還是值得鼓勵的
所以,相比5年或10年前,我對中國遊戲業的前途是有信心的,儘管有很多坎坷,畢竟也有看得見的進步。當然,我比較擔心的是,在技術和美術等環節大幅度進步以後,在內涵上,這些國產遊戲到底能帶來什麼樣的驚喜。
我始終記得十幾年前去採訪國產網遊團隊,團隊骨幹里很多是學數學的,他們的存在不是讓這個遊戲更好玩,而是為了平衡遊戲的經濟系統。不能說一個網遊團隊這麼干是錯的,但你知道,這會讓一個了解真相的玩家感到失望。同樣,我也聽說過網遊公司招媒介,入職以後把策劃和文案一起幹了的故事,這樣的項目花了很多錢還沒做出什麼成績,只會讓人覺得哭笑不得。
如今,擺在國產遊戲面前的難題也差不多,我們可能不缺少技術,至少不那麼缺吧,缺的恰恰是好的管理、好的劇本,甚至是一個好的動作捕捉或是過場動畫導演。如果能誕生一個全才,一個標誌性的神級人物,那對中國遊戲產業的走向都可能產生影響。
可能還是太樂觀了,但我真的希望在這些如璞玉一般項目里,有可能誕生未來國產遊戲領域真正的大師。
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