數碼寶貝為什麼會失敗?設定混亂,世界觀不延續,最後只剩情懷
大家好,我是小刀。
數碼寶貝相信是大家耳熟能詳的作品了。特別是當第一部出來的時候,簡直掀起了一股數碼寶貝的風潮,到處都是孩子們討論各種進化的聲音,到處都充斥著戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯到底誰更強的討論。簡直出道即是巔峰。
但是不知道大家有沒有發現,自從第一部數碼寶貝過去之後,接下來的第二部數碼寶貝便熱度大減,如果說第三部還有人看的話,那麼第四第五第六部基本上就無人問津了。
這又是什麼原因造成的呢?
首先,官方本身就不尊重這個作品,數碼寶貝最開始是先有的飼養怪物對打的遊戲機(數碼暴龍機),有了遊戲後萬代公司才根據這個遊戲機及其背景設定創造了數碼寶貝這一動漫。
聽起來跟神奇寶貝是不是很像,哈哈。
於是就有了數碼寶貝第一代。動漫中,萬代顛覆掉了數碼暴龍機的背景設定,把整個故事改造成了被選召的孩子和數碼寶貝一起冒險的故事,融入了進化的背景,創造了一代經典,更是出現了亞古獸,暴龍獸,吸血魔獸,天使獸,超進化,究極進化等經典人物和設定。
可惜的是,萬代沒有好好把握住這一個機會,推出的後續數碼寶貝設定每次都改變很多,讓喜歡數碼寶貝的觀眾們大跌眼鏡。
第一代大火之後,萬代推出了第二代數碼寶貝。第二代數碼寶貝推出了裝甲進化這一設定,讓第一代的粉絲們大呼看不懂。而且裝甲進化的造型實在太難看,官方設計的時候能不能用心點,好好看看把可愛的天女獸和天使獸裝甲進化成了什麼樣子。
後來又推出第三代。第三代的設定其實回歸到了對打機這一原本的設定,就是養成怪獸然後去對戰這樣子,但是看過第一代和第二代冒險設定的觀眾很難接受這一點。
另外一個大問題是世界觀不延續。大家看,凡是大火的動漫作品,龍珠,神奇寶貝,火影,為什麼觀眾會津津樂道呢,因為其世界觀都有延續,延續的世界觀可以讓觀眾投入更多的感情。一個角色就算再不起眼,觀眾看了十年,總會記住他的吧。
比如神奇寶貝,不管設定再怎麼變,小智和皮卡丘是雷打不動的。觀眾們看著小智和皮卡丘,從小學看到現在,再沒有感情的人也會慢慢培養出感情吧。
反觀數碼寶貝,只有第一代和第二代有直接關聯,從第三代開始,幾乎每代都有世界觀的斷層,每一部我們都需要去認識全新的角色,去培養一段全新的感情。
另外,前面幾代的很多設定,都只是在當代使用,後面新出的作品基本看不見影子了。這也是一個極其掉粉的行為。
舉個例子,比如第二代的裝甲進化,除了第二代,後面的作品幾乎沒有再使用過;第三代結束後,也沒有人在用卡片配合數碼獸進行戰鬥;
我們再來看第四代。第四代,還是數碼寶貝嗎?直接變成了戰隊作品。搭檔數碼寶貝?不存在的,主角直接從人類變身成數碼寶貝。這一設定我相信不只是我,應該是很多粉絲都不能接受的。所以在第四代出了之後,數碼寶貝系列迅速遇冷,迎來了冰河期。
2006年,數碼寶貝第五代橫空出世,想要拯救數碼寶貝市場。第五代雖然話題性很高,但是槽點更多。大門大獸?什麼鬼。或許會有粉絲喜歡大門大獸,但是更多的粉絲仍然不買單,第五代的拯救市場的任務算是失敗了。
2010年,數碼寶貝再推新作品,數碼寶貝戰隊組合戰爭。一聽這個名字就很繞。。。我也沒有去看的慾望。。。於是這一作品也很華麗的失敗了。
最近,可能官方實在沒有新的招數了,只好接著數碼寶貝第一部和第二部,推出了數碼寶貝Tri這一賣情懷的作品。
其實小刀想說的是,如果官方能夠一直延續著第一部的世界觀往下出,在第一部如此神作的情況下,數碼寶貝也不至於混到現在這麼悲慘的地步。
最後,再來對比一下隔壁的神奇寶貝(精靈寶可夢),好吧,不是對手太強,確實是數碼寶貝太不爭氣。
今天小刀就寫到這裡。相信有很多第三代第四代的粉絲會過來罵我吧,哈哈。或者對於數碼寶貝的失敗,你還有什麼其他的想法?或者,你認為數碼寶貝根本就沒有失敗?或者,你有什麼拯救數碼寶貝的高招?都沒關係,大家有什麼想法暢所欲言,歡迎討論哦
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