設計師談爐石巨龍年改動 我們曾想要做2V2競技模式的
在巨龍年第一個CG推出後,暴雪終於開始透露起了隱秘已久的巨龍年具體內容,近期官方所曝光的信息除去「有史以來最大的單人冒險模式」,「競技模式的卡牌分級體系」之外,還以訪談的形式給玩家帶來了設計師對新一年遊戲機制改動的幾個具體構思。
巨龍年或將加入成就系統
其中一則問答的內容是,目前天梯的賽季獎勵太過單一,玩家每個月打上傳說分段基本就沒有任何別的遊戲內容可以體驗了。首席設計師IKSAR在這個問題的訪談中提及,設計團隊目前在想方法為玩家提供一個中長期的遊戲目標,目前最受大家認可的方案是,通過五百勝或者一千勝為一個輪迴提供給玩家一些實質性的獎勵,就像守望先鋒那樣。不過IKSAR表示團隊其實並不是很清楚玩家到底想要什麼,玩家如果對此有什麼好的建議可以直接反饋過去。
合作模式或者雙人模式
爐石已經很久沒有推出過遊戲模式的大分支了,玩家們對於全新的遊戲模式也異常期待。ISKAR表示團隊內部其實有很多次提出過搭建2V2模式的議案,並且大家還曾為此專門深入探討過如何解決設計和代碼方面將這個模式寫入爐石中。不過在其看來,巨龍年剛剛到來,老的遊戲機制的淘汰以及新的遊戲內容的平衡才是團隊目前的主要任務,而關於新模式的考慮只能在任務不是那麼繁重的時候再行考慮了。
榮譽室卡牌或將參與競技場卡牌輪換
在巨龍年的改動計劃中,競技場的卡池將由標準模式的卡包以及部分狂野模式的卡牌輪替組成,因而很多玩家便提及,榮譽室的卡牌是否將參與輪替。ISKAR對此的回答是,在設計團隊看來,榮譽室與一個被納入狂野模式的擴展包沒有區別,所以榮譽室卡牌很有可能被單獨作為一個卡包被納入競技場的卡牌輪替中。
關於經濟系統的改動
IKSAR表示目前爐石的獎勵內容太分散了,諸如競技場每三勝獲得10金幣的獎勵對於很多玩家來說可能沒有太多感觸。所以團隊或將整合冒險,競技場,天梯等模式的獎勵內容,讓玩家們可以選擇性體驗到自己想要體驗的遊戲內容。
大家怎麼看待爐石接下來的發展計劃呢?
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