《騎馬與砍殺》總部被土耳其總統「督戰」,網友調侃:這是催更?
遊戲
03-09
說起《騎馬與砍殺》想必諸位關注主機遊戲的看官並不陌生吧。這款遊戲,自發行以來一直被不少網友評為堪比《三國志》邪獵一樣的神作。
之所以有如此高的稱呼,是其沉浸式的戰鬥系統促成的。戰鬥系統下,不同的城池甚至不同的遭遇戰都會有不同的地理狀貌;士兵需要拉練才能升級;武將可以一夫當關萬夫莫開,但是需要極高的戰鬥技巧,不然敵方士兵一個爆頭弩箭就可以讓武將喪命於此...
攻城守城有時候也會變得十分壯闊,城池千瘡百孔而不倒,歷史戰爭的血腥感撲面而來...
當然這款遊戲也有不可避免的缺點,就是人物模型和建築太過粗糙,藝術環境氛圍有點欠缺...所以不少網友都期盼其新引擎下《騎馬與砍殺2》的發行。甚至在主機圈,網友們對於《騎馬與砍殺2》的期盼絲毫不低於小島秀夫的《死亡擱淺》...
當然《騎馬與砍殺2》和《死亡擱淺》一樣,總是吊足胃口,卻發行困難...這不2019年3月7日,土耳其總統就訪問了《騎馬與砍殺》的總部親自「督戰」...手上PS4光碟,以及戰戰兢兢的製作人,引起了不少網友的調侃:
紛紛調侃,此次總統之行是奔著催更去的(實則總統關注新型產業)...
不過經過此次總統的「督戰」,《騎馬與砍殺2》的製作進程一定會加快不少,還是很期待這樣一款史詩大作的,畢竟它可講述的不僅僅是像《三國志》一樣的三國故事,而是整個時間線世界下的故事,是不是十分壯闊?成吉思汗沒有征服的歐洲,你卻可以去征服...
各位看官你們覺得呢?
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