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GDC 2019:Valve首席心理學家將展示最新腦機研究

在本月晚些時候的GDC 2019上,Valve的首席實驗心理學家Mike Ambinder將展示有關腦機介面的最新研究——使用來自大腦的信號作為計算機輸入。Ambinder說,BCI仍然是「投機技術」,但在玩家與未來遊戲互動的方式中可以發揮重要作用。

Ambinder將概述最近的BCI研究,著眼於其對遊戲的適用性。這個題為「腦 - 計算機介面:我們如何玩的可能未來」的演講將於3月22日星期五舉行。官方說明如下:

雖然目前是一種推測性技術,但腦機介面(BCI)研究的進展已經開始闡明玩家未來如何與遊戲互動。雖然當前的交互模式僅限於滑鼠,鍵盤,遊戲手柄和手勢控制的解釋,但未來幾代介面可能包括以更快和更細微的動作方式翻譯神經信號。本次演講涵蓋了BCI針對遊戲行業研究的近期和長期前景,但重點介紹了此研究產生的技術如何使當今的開發人員受益。

GDC 2019:Valve首席心理學家將展示最新腦機研究

Ambinder持有B.A.耶魯大學計算機科學與心理學學位和伊利諾伊大學心理學博士。根據他的LinkedIn檔案,他在Valve工作了將近11年。

會議細節表明,該演示文稿的目標是讓開發人員「了解各種BCI研究的利弊,以及了解這項工作可能改變未來玩家與遊戲互動方式的潛在方式。 」

【資訊編譯自:roadtovr】

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