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外媒稱Valve已經遣散Artifact團隊,刀牌到此為止?

Artifact作為Valve旗下呼聲很高的卡牌類遊戲,在推出之前的口碑也是相當不錯,而且很多其它類型卡牌類職業選手也紛紛轉型Artifact來繼續自己的職業生涯。不過Artifact這個遊戲現在壽命可能不長了,不久前萬智牌的創造者,《Artifact》的首席設計師Richard Garfield已經被Valve辭退,緊接著國外媒體爆料,《Artifact》旗下團隊基本已經全部走人,而遊戲的承包商也已經盡數離開,這也意味著《Artifact》僅僅推出數月就開始走向滅亡。

當然《Artifact》失敗的原因有很多,《Artifact》現如今在Steam日均同時在線峰值只有寥寥數百人,什麼概念呢?只要你上遊戲,你就是這個遊戲的百強選手。而Twitch上的直播觀看人數只有幾十人,國內也是幾乎沒有人去播《Artifact》。此外,《Artifact》官方推特自去年12月10日更新最後一次內容之後,便再也沒有了動靜,而從那時候開始,在線人數也就一路走低,直到現在幾乎沒有人玩。

當然很多玩家會說,這是因為《刀塔自走棋》的橫空出世才導致《Artifact》無人問津,其實真的是這樣嗎?綜合數據表明,《Artifact》的失敗不僅僅是因為同類遊戲的壓制,更多的是自身的問題。首先《Artifact》的團隊我們無需質疑,國外最大的遊戲製作公司之一Valve聯合萬智牌之父,結合了DOTA2的背景,這樣一個遊戲簡直太充滿誘惑了,以至於遊戲還在內測的時候就吸引了眾多玩家。

但是真的玩起來是這樣嗎?《Artifact》真的有這麼好嗎?恰恰相反,首先《Artifact》自始至終沒有移動版本,這也就導致玩家們只能打開電腦去玩。說實在的,打開電腦誰還會去玩一個卡牌類遊戲呢?而且DOTA2背景也極大的制約了《Artifact》,玩家們可以開電腦打《Artifact》,當然就可以去玩DOTA2,自然而然的就會吸走很多的《Artifact》玩家。

再就是更新問題,橫向對比,《刀塔自走棋》幾乎一周一次大大小小的更新,而《Artifact》自從12月10號之後,幾個月不見更新一次,可以說態度方面決定了遊戲的成功和失敗。當然最主要的還是《Artifact》的上手難度實在是太難了,硬核遊戲在最近幾年往往很難受到玩家們的喜愛,更何況這還是個硬核卡牌遊戲呢?

當然了,以上這些都是小編個人對於這款遊戲的粗略見解,你認為是什麼原因導致了《Artifact》走向滅亡呢?

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