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《特技摩托賽:崛起》評測:身陷「泥潭」

編者按:《特級摩托賽:崛起》優秀得令人不意外,但因此有些一成不變的感覺。遊戲體驗依舊刺激有趣,但氪金暗示過於明顯,獎勵也太平淡無奇。期待日後的更新會改善當前版本的這些小毛病。

《特級摩托賽:崛起》已於 2 月 26 日登陸 PS4/Switch/Xbox One/PC 平台。

翻譯:Daniel /編輯:王鋼蛋

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

作為一款擁有出色物理引擎的遊戲,《特技摩托賽:崛起》意料之中的優秀。在遊戲中,無論是努力掌握平衡,艱難地完成著陸,還是像兔子一樣躍過那些看似不可能的間隙,又或是騎著摩托攀登那些陡得離譜的斜坡,都需要大量的技巧與練習,體驗十分磨人。《特技摩托賽:崛起》中的賽道比前幾作更加華麗瘋狂,為遊戲增添了不少新意。然而,其讀盤時間過長的問題,以及對微交易系統(即氪金)的過度依賴,都使遊戲體驗大打折扣。

《特技摩托賽:崛起》確實會讓人眼前一亮。遊戲初期的賽道都非常炫酷,有飛行中的飛機,好萊塢的片場,還有傾斜的風車。你可以隨意地在這些賽道上飛馳。許多賽道里都有捷徑。只要你技術夠好,高處的斜坡也可以作為近道。找出這些深藏不露的寶貝,再為此制定最佳路線,這其中的樂趣令人慾罷不能。

在關卡設置方面,處處都是有趣的「小心思」,其中就包括名為「合同」的新設定。合同里會有各種條目和要求,對你的動作和任務作出規定。達成裡面的目標,即為成功履行合同。

本作還加入了「摩託大學(University of Trials)」關卡,它是該系列有史以來最棒的教學關。在這裡,你能學習到大量的操作知識和技巧,還能清晰地理解遊戲的規則與評分標準。

遺憾的是,玩得越久,《特技摩托賽:崛起》的缺點也越發明顯。到了後期,只有不斷地反覆完成合同,才能解鎖更有樂趣的困難賽道。這種充滿重複意味的過程很是枯燥乏味。此外,玩家等級提升時會獲得寶箱,但是遊戲內現成的物品都不是很討喜,比較平淡無奇,很難讓人產生贏取獎勵的渴望。顯然製作組是想促使玩家通過氪金解鎖更酷的外飾,但終歸這種做法不太體面。

也許是為了增進玩家的互動感,每條賽道上都有一位電腦 AI 或是在線玩家的「影子」同你競速。我相信很多玩家都會跟我一樣,把影子的透明度調到最高,讓它們近乎隱形,然後一個人安靜地練習。在遊戲後期,一些關卡實在難得出奇,要求的操作更是超出你的想像。而且想要通過這些關卡,又得刷一些新合同才行。不僅如此,世界地圖也過於擁擠,看得人眼花繚亂。不夠直觀的菜單 UI 界面與讓人笑不出的獎勵系統一起,使這款本可令人上癮的遊戲變成了一樁苦差事。

雖說核心玩法就是不斷超越自我,《特技摩托賽:崛起》依舊在「重玩性」這一要素上下足了功夫。在雙人模式里,你可以和朋友一起挑戰各種賽道,這過程時常讓人捧腹不已。你還可以通過本地或在線模式,遊玩更簡單的多人關卡。此外,《特技摩托賽:崛起》還有強大的賽道編輯器,雖然比較難參透,但是能讓那些富有創造性的玩家建造出自己夢中的賽道,還可以向其他玩家分享。

《特技摩托賽:崛起》十分忠實於系列設定。雖然尚存不少問題,但應該能在日後得到解決。在那些幽默時刻和精湛技巧的背後,常常是數不清的失敗和難以估量的挫敗感。即便如此,我仍是一名《特技摩托賽》系列遊戲的狂熱愛好者,但當遊戲玩法是如此保守和一成不變時,製作組就應該對遊戲里那些表現欠佳的要素進行反思了。

總評:

概念:在世界各地的賽道上,跨過一系列越發離譜的障礙物。

畫面:種類繁多的賽道布景令人印象深刻。

音效:即使是最寬容的聽眾也無法忍受這些配樂,因為全都相當得難以入耳。直到我把遊戲配樂的音量調到最低,我才找回了一些遊戲樂趣。

可玩性:多年以來,《特技摩托賽》系列的物理引擎和操作控制一向表現完美,它也本該如此。此外,《特技摩托賽:崛起》出色的教學關可幫助新玩家更快上手。

娛樂性:賽道上那些瘋狂的障礙物看上去趣味十足,但《特技摩托賽:崛起》費時費力的遊戲讀取系統會讓你苦不堪言。

重玩性:

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 2 月 26 日

發售平台:PS4/Xbox One/PC/Switch

遊玩人數:單人/多人

遊戲價格:98 元

遊戲類型:競速

開發商:RedLynx

發行商:Ubisoft

END


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