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3月11日:《超時空之鑰》發售

【遊戲歷史上的今天】3月11日:《超時空之鑰》發售

也許你沒有玩過這個遊戲,但也一定會在一些新聞中看到它的名字。《超時空之鑰》不僅在當年為日式RPG帶來了新的氣象,也成為了日式RPG中永恆的經典。2017年IGN評「史上百大RPG」時,《超時空之鑰》位居第一,再次證明了玩家對其的喜愛與認可。本作有許多中文別名,比如《超時空之輪》、《時空之輪》、《時空之旅》等等,最早在日本於1995年3月11日發售,平台為SFC。

日版封面,人物眼熟就對了,鳥山明畫的

本作在開發初期就已經被寄予很大的厚望,這點從開發陣容上就能看出。堀井雄二、鳥山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典這些如今可以被放入遊戲歷史名人堂的角色,都參與了這個遊戲的製作,他們所擅長的東西都在《超時空之鑰》中展現得淋漓盡致,交融後發生的化學反應也讓玩家們感受到了「集大成之作」以外帶來的驚喜。

六名同伴的冒險之旅

鳥山明在國內最有名的作品是《龍珠》,但在日本,「現象級國民RPG《勇者斗惡龍》的人設師」的名號可不比「知名漫畫家」差,因為鳥山明的畫風非常適合少年冒險題材,所以《超時空之輪》依然請到了他,與《勇者斗惡龍》製作人堀井雄二一起將《勇者斗惡龍》中的冒險精神帶了過來。遊戲里的劇情雖說環環相扣,但段落感很強,頗有多篇章動畫的感覺。

話說《POP子與PIPI美》第一集就玩了《超時空之鑰》男女主角的相遇梗(以及男主的必殺)

故事從少年克羅諾參加祭典,偶遇神秘少女,誤入可以穿梭古今的「時空之門」開始。在前往一個個不同的時代、完成各式各樣的任務途中,發現世界終究會毀滅。為了阻止這種情況發生,主角一行開始調查隱藏在背後的原因。「時空穿越」是本作劇情上的一大核心。玩家可以在時空穿越時看到將過去與未來聯繫在一起的因果,也能感受到同一個地方隨著時光流逝發生的變化。這種劇情設計遠比當時普遍的「在一塊大陸上冒險」要有意思得多。

遊戲的主題就是「穿越時空」

本作最讓粉絲們稱道的一點是「多結局」系統,不過這個多結局跟其他遊戲不太一樣。本作的一周目流程是固定的,玩家可以完整地體會劇情的魅力。在來到二周目時,遊戲中會出現特殊的時空裂縫,玩家可以在遊戲進行途中直接挑戰最終Boss,而進度的不同則會導致不同的結局出現,所以「找引起不同結局的時間節點」便是二周目以後新增的樂趣。十幾種結局中不僅包含了不同進程引髮結局的多種可能,也有「主角進入神秘房間,與製作人交談」的彩蛋性質結局,十分有趣。

大佬們在遊戲中的登場

敵人在地圖上會以明雷的形式出現,當主角接觸到敵人時便會進入戰鬥模式。《超時空之鑰》的戰鬥系統採用了類似《最終幻想4》中的 ATB 系統(Active Time Battle),而且角色會場景中移動,時間和空間帶來的感覺變化會讓戰鬥變得更為緊張。另外,本作中有大量的雙人技以及隱藏的三人技,非常酷炫。

Boss戰魄力感十足

另外遊戲音樂也是《超時空之鑰》成為經典的一大原因,本作音樂由FF系列音樂負責人植松伸夫和當時初出茅廬的光田康典負責,而光田康典在也本作中一戰成名,旋律性極佳的配樂給不少玩家留下了極其深刻的印象。推薦一首《風の憧憬》,本作評價很高的一首曲子 。

本作後來曾在 PS 平台和 NDS 平台進行了移植,後來 Steam 和 iOS 的官方中文版讓這個經典作品再一次回到玩家們的視野中。如果想體驗這個經典作品的話,目前來看手機端是最佳選擇,國區 App Store 售價68元,對於《超時空之鑰》來說是個不錯的價格。順帶一提,本作還有個名為《穿越時空(Chrono Cross,時空之輪2)》的續作,也是評價極高的遊戲,如果你喜歡《超時空之鑰》的話別忘了補一下。

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