《只狼:影逝二度》預評測:悲壯又迷人的忍者體驗
編者按:作為 From Software 的新作,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》想必了繼承了「魂」系列的硬核元素,雖然遊戲名只寫著「二度」,但玩家還是要做好死「千百度」的心理準備。不過本文作者在試玩過後認為這款遊戲比「魂」系列更好上手,許多設計都很為玩家考慮。真的是這樣嗎?我們來看看他的玩後感。
《只狼:影逝二度》將於 3 月 23 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台,現已開放預購,支持簡中。
翻譯:王藝丨編輯:張易
本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
《只狼:影逝二度》延續了 From Software(以下簡稱 FS)旗下作品《黑暗之魂》和《血源詛咒》的風格,不僅難度高,劇情也很有深度。不過與上述兩款遊戲相比,《只狼》已經算很「友好」了。
近日,我在紐約動視的一個活動上試玩了這款遊戲,發現它繼承了不少「魂」系列元素。體驗過程充斥著緊張激烈、極具挑戰性的戰鬥。其中有一位叫「Emma」的 NPC,她很容易讓人聯想到《黑暗之魂 3》的防火女和《血源詛咒》的人偶妹子。除了幫玩家提升血葫蘆的 HP 恢復量以外,她還負責遊戲里的「劇情嚮導」。寺廟可以用於休息,玩家可以通過神像(類似篝火)快速傳送回寺廟。
《只狼》這款高難度動作遊戲吸引了不少新玩家,因為它有一系列清晰明了的戰鬥教程。遊戲伊始,一個名為「不朽士兵」的男人會在某個破舊寺廟裡等待玩家的到來。他飽受「不死」的折磨,希望玩家幫他解脫,我本想做個順手人情,只可惜他根本死不了。不過隨著劇情的發展,他會逐漸和玩家培養出情誼,並傳授玩家基本的劍術、閃避和反擊技能。
簡化遊戲的暫停機制當屬其中最友善的功能之一,此前的《黑暗之魂》和《血源詛咒》由於受到聯網機制的束縛,玩家無法在遊戲中自由暫停。在早期階段,遊戲會為了向玩家介紹各類道具和機制偶爾暫停進程。在這個過程中,我學會了如何使用鉤爪飛檐走壁,以及如何拾取地上的道具。在 FS 以往的作品裡,開發者僅僅只是在地上留下幾個鬼畫符的字跡作為指引,然後玩家立馬就被丟進戰鬥的深淵 … 而這一次的《只狼》顯然是考慮到更廣泛玩家的需求。
但是大家不要誤會,《只狼》的挑戰難度其實相當高,這要求玩家必須提起十二分精神,且擁有快速反應的能力。在試玩過程中,我要不斷旋轉、跳躍、躲避那些難以抵擋的攻擊。每當敵人放大招時,他頭上就會出現紅色的「危」字提示。只有在破壞敵人的「平衡」以後,玩家方能發動忍殺,整個屏幕血光四濺,每一次的殺戮都讓人一本滿足。
在遊戲早期,部分戰鬥會特別輕鬆,輕輕幾刀就能迅速解決沒有護甲的蝦兵蟹將。但是很快,玩家就會遇到更具挑戰性的小 BOSS,比如全副武裝的武士將軍,他們攻擊起來毫不留情,而且可以通過聚氣瞬間減少「架勢槽」。
雖然遊戲的內核在於刀光劍影的戰鬥,但同時也包含了一定的潛行玩法。在鉤爪的幫助下,玩家可以在周圍物體間快速地飛檐走壁,藉此避開敵人的視線;或者偷偷埋伏於屋頂上,襲擊落單的敵人;如果想竊聽敵人對話,也可以潛伏在齊肩高的草叢裡或藏身於建築之下。竊聽可以為玩家提供有用的信息,比如某個工具的所在位置或某個怪的弱點等。有一次,我偷聽到某個民兵與他朋友的閑聊,得知山頂上的「赤鬼」雖然體格龐大、脾氣暴烈,但它特別懼怕火焰。後來在與「赤鬼」戰鬥中,每當我需要喘口氣,就跑去附近的篝火旁,他會很自覺地躲開。這種設定可是 FS 的一番好意,要知道以前我們可是時刻提防著宮琦老賊的「惡意」。
除了斬殺四方的武士刀和飛檐走壁的鉤爪,《只狼》還給玩家提供了五花八門的義手忍具以及非致命攻擊。前期升級忍義手可激活輔助忍具「手裏劍」,方便玩家干擾敵人後快速近身施壓;後期升級的忍具「手斧」能擊穿木製盾牌;到更往後的階段,忍義手甚至可以噴出火焰讓敵人燃燒起來。
我還發現其他的戰鬥方式,FS 設計的戰鬥技能包括武士刀的強勁揮砍,以及能把敵人化為一灘血霧的忍術(相當於召喚一枚血淋淋的煙霧彈來掩護自己)。
玩家可以把「死」當成一種戰鬥策略。死亡雖然會帶來一定的懲罰(比如掉錢掉經驗),但也可以復活。敵人以為主角死了,會放鬆警惕,在這種情況下,原地復活就變得相當有用,可以趁敵人轉身離開之際給他來個背刺。而且復活次數是可以積累的,主要通過擊殺敵人獲取,每種敵人的點數各不相同。
主角的死亡還會引發其他後果,因為他體內有「龍胤」血脈,死後復活會讓遊戲里的 NPC 得一種名叫「龍咳」的疾病,死亡次數越多,「龍咳」對 NPC 的影響就越大。鑒於試玩時間有限,我尚不清楚該病的治癒方法。雖然《只狼: 影逝二度》沒有 FS 的其他作品那麼虐人,但遊戲中仍然存在一些晦澀難懂的元素。
遊戲的劇情還算清晰,主角是一位「獨臂之狼」,守護著他所效力的年輕皇子,獨自一人踏上復仇之路,偶爾會出現一些穿越劇情,比如我向一座佛像祈禱過後,主角就被送回了幾年前的世界,他整個人對此困惑不已。在本作中,我所面對的敵人不再是《黑暗之魂》或《血源詛咒》里的血腥怪物,取而代之的是武士、僧侶、騎兵、妖怪和巨人。不過也有例外,比如那條繞山環谷的白色巨蛇。遊戲延續了 FS 一貫來的風格,設計了幾個神秘角色,玩家可以從他們口中得知關於那個世界的某些秘密,充滿感受超自然元素的遊戲體驗。
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 3 月 23 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
遊玩人數:單人
遊戲價格:預購 268 元
遊戲類型:動作、冒險
開發商:From Software
發行商:動視
End
※篝火游報3.2《逆轉裁判 123 成步堂選集》確認含中文配音
※《鬼泣 5》中文 DLC 惹爭議,玩家驚呼套路深
TAG:篝火營地 |