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預售就登頂steam的神作,18年前只是生化危機的報廢項目?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟

就在3月8號卡普空招牌動作遊戲《鬼泣》系列時隔十年迎來新作《鬼泣5》,玩家們的目光再一次彙集在這個紅色大衣、銀色長發、喜歡耍帥的男人身上。這款遊戲的評價有多高呢?僅僅在預售階段,遊戲就直接登頂steam排行。不過,小弟玩了一陣子之後,發現《鬼泣5》並不適合我這樣的手殘+腦殘的玩家。

而從1代到現在《鬼泣》已經走過了18年,可是你知道鬼泣系列,最早其實是誕生於《生化危機》中的一個報廢項目嗎?今天小弟就給大家回顧一下《鬼泣》系列的歷史。

鬼泣1:生化危機的「下腳料」

當年卡普空的招牌恐怖遊戲《生化危機3》以及後續外傳作品銷量下滑,製作組急需在《生化危機4》實現變革,身為導演兼遊戲製作人的神谷英樹,為生化危機加入了大量的動作元素以及」時尚「「酷」的想法。所以你會發現,其實但丁和里昂,長得還是挺像的。

據說當時的情況是這樣的……

三上真司:神谷老弟,生化3賣的不好啊,生化4的話,我想要你創造一個主角,讓他身穿紅披風,手持雙槍,對付那些喪屍要各種無雙。

神谷英樹:好咧!~您等著瞧吧!~

一陣忙活之後,這遊戲出來了……

三上真司:這啥玩意啊?這一點都不恐怖啊,要不老弟,你自己做個遊戲……

神谷英樹:好咧!那我自己鼓搗個新遊戲吧。

於是,2001年大名鼎鼎的《鬼泣1》發售了。

不同於《鬼武者》3D視角+靜態CG的風格,《鬼泣1》完完全全是一款全3D的動作遊戲。戰鬥鏡頭特寫極富視覺衝擊力,而遊戲氛圍的提升也讓玩家熱血沸騰。主角但丁張揚個性的風格、華麗酷炫的打鬥以及各式各樣的耍帥動作使得《鬼泣1》當時在玩家們心目中留下了深刻的印象。

剛出道的《鬼泣1》就大受好評,成為當時3D動作遊戲的巔峰作品,銷量達到了200萬。

鬼泣2:但丁沉默,口碑下滑

1代的成功打響了《鬼泣》的知名度,也讓玩家們開始期待2代的登場。時隔一年半《鬼泣2》發售,製作人則是田中剛。2代新增了非常多的改變。最大的改變是將1代經常嘴炮耍酷的但丁變成了沉默寡言的高冷人設,這讓許多玩家們感到不滿。

其次遊戲取消了招式的升級系統,取而代之的是魔石裝備系統,但升級後的攻擊效果卻沒有太明顯的提升,許多玩家是寧願花錢買物品也不願花錢升級武器。命中時的爽快感還有敵人給予玩家的壓迫感都大不如前,怪物的攻擊千篇一律,遊戲變得有些無雙割草。但新增的兩個操控角色以及血宮模式讓遊戲豐富了不少。

頂著1代的光環,2代確實讓玩家們沒有滿意,但遊戲整體風格還在,豐富的隱藏要素和血宮難度的戰鬥讓遊戲並沒有那麼不堪。全球銷量達到170萬份。

鬼泣3:回歸原點,再創巔峰

在經過《鬼泣2》的失敗後,田中剛決定將以系列原點為重新來開發《鬼泣3》,不僅但丁的人物性格換回原本的狂放不羈,同時但丁的雙胞胎哥哥維吉爾也在遊戲中登場,並且遊戲中還加入了性格更加鮮明女主角蕾蒂。

2005年《鬼泣3》推出,故事主線聚焦於性格完全不同的但丁與維吉爾兄弟兩人。自古紅藍出CP,兩名角色之間的個性碰撞獲得了媒體與玩家的一致好評。各類型武器大幅增加,搭配上不同的戰鬥風格,可進行前2代所沒有的細膩動作與攻擊防禦等技巧。

在時隔一年後,卡普空在2006年推出了《鬼泣3特別版》,不僅將玩家們期待已久的「維吉爾」新增為可操作角色,並且在原作基礎上追加了VERY HARD難度模式,最終全球銷量為100萬份,加上原作《鬼泣3》的130萬銷量,雙版本合集銷量成績為230萬份。這也是許多中國玩家第一次接觸到鬼泣系列。

鬼泣4:新主角新巔峰

2008年《鬼泣4》發售,封面主角變成了同樣銀髮的少年尼祿,而但丁則變成了鬍渣大叔。其中新主角尼祿的操作方式不同於以往,其所獨有「鬼手系統」為遊戲的操作手感帶來了全新的體驗;但丁方面則是可以在戰鬥中隨時切換各種不同風格的模式,而每個模式的操作方式都有所不同。並且隨著遊戲劇情的進行,兩人在之後還能使用維吉爾的閻魔刀進行戰鬥。

遊戲相比3代在畫質上有著大幅度提升,但有一些原路返回和重複的BOSS戰讓內容稍顯枯燥。最終銷量達到了300萬份,達到系列之最。2015年推出炒冷飯版《鬼泣4特別版》新增了維吉爾、翠西、蕾蒂3人成為可操作角色。

DMC鬼泣(外傳):長發大叔變流氓小伙

2010年新作《DMC鬼泣》公布,當年許多玩家覺得這款遊戲就是《鬼泣5》,不過這卻是一部外傳性質的遊戲。因為遊戲被卡普空外包給英國的Ninja Theory工作室,不僅主角造型大改,遊戲整體畫風也更趨向於歐美。

而大家突然發現人氣主角但丁居然變成了一個短髮痞氣小伙,飄逸帥氣的銀色長發也變成了黑色短髮。

顯然主角這一改變讓《鬼泣》系列死忠粉非常不滿。但作為一款動作遊戲,《DMC鬼泣》十分優秀。動作打擊感以及連招流暢度等方面都相當出色,非常具有特色的畫面色彩表現也吸引了許多初次接觸《鬼泣》系列的玩家,IGN在當時也為《DmC 鬼泣》打出了8.9分的不俗評價。最終《DmC 鬼泣》的全球銷量為220萬份,雖然沒有超過前作《鬼泣4》。

鬼泣5:時隔10年正統續作

剛剛於婦女節上線的《鬼泣5》才是卡普空時隔11年的正統續作。就在steam開放下載的同時,媒體評分正式出爐。有25家媒體為這款新作打出了90分以上的高分,IGN甚至打出了9.5的高分。

本作中尼祿與但丁重新聯手,並增加新角色V。整體畫風變得更加寫實。動作系統上新增加「機械義肢」豐富玩家的操作,新角色V驅使惡魔的玩法也頗具創新。遊戲還首度增加聯機系統,當玩家在挑戰關卡時,可以看見遠方有其他玩家在奮戰,兩者互不干涉。有部分關卡可以讓2名或3名玩家一起玩,戰鬥中掉落的獎勵品會各自分開。

不過這代的劇情,維吉爾和尼祿的關係,可以用下面這張圖來形容了……

總之時隔10年推出的《鬼泣5》在各方面都受到好評,總銷量有望成為歷屆之最。

一個正驚問題:你覺得鬼泣系列中,那一代最好?


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