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FPS遊戲中的經典IP,《孤島驚魂》廢土中的新曙光

遊戲歷史發展到現在,各種類型遊戲來來去去,射擊類遊戲似乎始終是其中"熱門",而在這些類型多樣的射擊類遊戲中,說起以單人和開放世界為看點,能夠帶給遊戲者獨到體驗的,非"孤島驚魂"系列莫屬了。

從2004年《孤島驚魂1》問世以來,就吸引了大量忠實粉絲的關注,加上給力的續作,就使之成為經典的FPS遊戲IP,目前系列最新作品則是剛出不久的《孤島驚魂:新曙光》。《新曙光》劇情發生在5代核爆結局之後,希望郡的倖存居民多年來試著重建家園,在他們重建家園的過程中,總是少不了一些苦難,而如今需要面對的困難,就是受到了米齊和盧這對雙胞胎姐妹率領的幫派威脅。為了抵抗幫派的入侵,玩家作為主角需要尋求上代反派的幫助。

廢土朋克風,新曙光劍走偏鋒

要說《新曙光》的最大看點,就是風格有了大變化了!

雖說從《孤島驚魂》第三代開始,就有正傳加一款外傳搭配使用的優秀傳統。但外傳走不一樣的風格,似乎是育碧一直以來的做法。從《血龍》的賽博朋克風到《原始殺戮》的原始部落風格,和正傳完全不同的風貌,也讓《孤島驚魂》粉絲每每遇到外傳時都有一種期待感加驚喜感。

不管是從故事設定和還是前期宣傳來看,《新曙光》的時間線雖然是從核爆後的廢土世界開始的,但故事展開後並沒有顯現出一種末日世界的荒涼情景,倒是蠻貼合"新曙光"這一字眼的,以色彩斑斕的基調與畫面為主。

這種讓玩家視覺感受更為舒適的色彩搭配,再配合以穿透力極強的說唱BGM,這款遊戲確實給人以耳目一新的新世界"歡樂"感受。

此外,值得一說的是,不同於之前的外傳少有和正傳劇情發生聯繫的前例,《新曙光》一改常規和前代有了一定的銜接,時間設定上具有一定的延續性,玩家能在地圖各處見到正傳中熟悉的地點。當然,考慮到遊戲背景是核爆後的世界,這些地點的建築物早已被廢棄,或者被塗鴉所遮蓋。

應該可以看出,作為《孤島驚魂》系列的外傳,《新曙光》不出意外地還是延續了跳脫思維,劍走偏鋒的打造思路,比正傳稍顯弱化的劇情使得這款遊戲在天馬行空的寫意之外,還是繼續圍繞這一大"IP"的延續性進行著價值挖掘。

新玩法出爐,玩家又要爽了

作為一款FPS遊戲,孤島驚魂系列一直以來的看點就是開放世界的戰鬥,而《新曙光》在延續優秀傳統上可謂是不遺餘力。作為弱化劇情,玩法豐富的外傳,《新曙光》為玩家提供了形形色色的遊戲體驗玩法,從槍戰、狙擊、潛入、追車、駕駛直升機等等,幾乎在其他各種射擊遊戲中只能分別體驗的玩法,在這款遊戲里都能夠滿足。

另外,隨著《刺客信條》系列等IP的走熱,《孤島驚魂》也開始適時吸收別家遊戲的優質玩法了,比如在《新曙光》中就引進了輕度的"RPG系統"。根據《新曙光》遊戲製作人的介紹,在"新曙光"中有製作與等級系統。敵人和武器將有"等級",玩家的武器等級越高,戰鬥越容易。

遊戲同時還有基地建設內容。你對基地的建設將會直接影響所獲道具。玩家對基地和其中住戶傾注更多心血,將為玩家帶來更好更強的物品。

而創新點還不止上述所說的,《新曙光》還引入了的新"升級系統",即對據點的不同策略會影響遊戲流程:玩家可像以前一樣直接佔領據點或者"勒索"據點使其消亡。"勒索"據點將最終導致它被廢棄,並允許敵人重新佔領。重新被佔領的據點可以為玩家提供更好的獎勵,但也讓據點更難被攻破。

當然,從"孤島驚魂"系列一貫的特點來看,正傳重劇情、外傳看玩法是一直以來的特點,《新曙光》也未能跳出這一窠臼之中。從多番評測和玩家的體驗感看,這款遊戲劇情不複雜也不豐滿,甚至會顯得單調,但不管是從畫面還是可玩性上,這款遊戲帶來的遊戲體驗確實屬於佳作。

尤其是從靚麗色彩 朋克風格營造的廢土風光,能夠讓玩家感受到"放浪形骸"的暢快感受,這一點要比起正傳更增添了遊戲的趣味性吧!

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