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日本夫婦改編《竹取物語》,打造全新的《輝夜姬別傳》

為了了解《輝夜姬別傳》,我還特意去粗略的看了一遍《竹取物語》,因為《竹取物語》另一個名字就叫《輝夜姬物語》,這也百科上也都可以看得到。這本日本十世紀的民間故事,其實和中國很多民間傳說也都有異曲同工之妙,就比如嫦娥奔月,當然現在無法收尾的時候,就需要加上一點點的幻想。

當然上面說的這些都和遊戲沒有太大的關聯,《輝夜姬別傳》可以看作是保留《竹取物語》原著主枝幹的前提下,進行了二次潤色和創作的作品。遊戲由Lady Wizard開發,在該廠的主界面可以看到這樣一句話:日本で細々やってる個人デベロッパーです。我利用翻譯軟體翻譯了一下,大意是「我是在日本精心打造的個人開發商」。

請忽略這個生硬無比的翻譯,我們取關鍵詞:個人開發商,要知道Lady Wizard旗下的作品不是三兩款,而是足足十多款,很難相信這居然是一家獨立廠商。更令人震撼的是,這家廠商其實就是一對夫婦,不得不說十一區在某些東西的執著上,還真的讓人很驚訝。順帶提一下遊戲在國內的發行商:識君,就是那個和開羅打得火熱的識君。

老實說《輝夜姬別傳》這款遊戲也沒有什麼特別的地方,雖然取材自《竹取物語》,但是玩遊戲又不是做閱讀理解,不用牽強附會是去管什麼深層次的含義和韻味。遊戲存在的首要目的應該是讓玩家玩的舒服和開心,在這個基礎上,再去考慮哪些有的沒的。對於《輝夜姬別傳》,我覺得大家的評價有些盲目了。

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