休閒遊戲締造月流水8億輝煌 糖果傳奇引領歐美輕遊戲市場變革
休閑手游往往是以難度低、ARPU低著稱,不過,就在近日,Sensor Tower發布的最新報告顯示,King旗下的糖果系列手游月流水達到了1.2億美元左右,同比增長了20%。
這個成績有多誇張?1.2億美元換算成人民幣就是超過8億元的月流水,即便是在中國市場,至少也能進入iOS收入榜Top 3,更讓人難以想像的是,其中大多數收入來自於7年前發布的《糖果傳奇》。
在國內市場比較熱門的微信小遊戲平台,三消品類也誕生了用戶量可觀的爆款產品。據QuestMobile此前公布的數據顯示,2018年12月期間,《開心消消樂》的MAU用戶量超過1.2億,《天天愛消除》的MAU達到1256萬、《賓果消消消》的MAU超過1255萬,而小遊戲《2048六角消除》的MAU達到了1365萬。
在海外市場,King發布了7年的《糖果傳奇》系列一枝獨秀,甚至還陸續推出了《糖果蘇打傳奇》和《糖果果凍傳奇》等作品,而且都取得過不錯的收入表現。隨後,玩法上微創新的《Toy Blast》也取得了是出海認可,開發商Peak Games還接連推出了收入榜排名同樣較高的《Toon Blast》。
2017年,Playrix旗下多款消除手游同時成功,《夢幻水族館》、《夢幻花園》和《夢幻家園》等遊戲迅速在歐美市場崛起,也使得這家開發商成功擠入了全球手游發行商收入Top 10,加上後來的《帝國與謎題》,歐美三消遊戲市場無論是市場份額還是玩法,都出現了明顯的多元化。
3月11日的美國iOS收入榜上,《糖果傳奇》、《Toon Blast》、《夢幻家園》、《消消莊園》和《糖果蘇打傳奇》5款帶有消除玩法的手游同時進入了Top 10,而且這種「逆生長」趨勢已經延續了一年多,足以說明三消品類在歐美市場的影響力之大。
儘管大作不斷,但無論是國內還是海外是出海,它都已經成為了名副其實的「紅海市場」,對於後來者而言,想要逆襲並不容易。實際上早在2014年,芬蘭開發商Supercell就曾經以彈珠玩法的《Spooky Pop》試水消除品類,只不過未能達到團隊要求而最終被下架。
由於ARPU值相較於其他品類較低,三消手游以往需要大量的用戶基礎才能保證高收入,但Playrix和Small Giant的成功案例說明,只要在玩法上做出創新、並且有足夠的研發與營銷實力支撐,這個「剛需」品類仍有可以發掘的空間。
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