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windows紙牌遊戲背後:原來只是一個微軟實習生的上班摸魚

作為一款壽命近30年的遊戲,Windows操作系統上的《紙牌》至今仍擁有大批量的玩家,微軟曾宣布,全球超過1億用戶在玩《微軟紙牌合集》這款休閒遊戲,每天有5500萬用戶使用《微軟紙牌合集》,相當於一年200億次遊戲,每小時229萬次遊戲,每分鐘38194次遊戲。

從Windows 8.0開始,《微軟紙牌合集》支持Xbox Live成就,目前該遊戲的總玩家分數(Gamerscore)已經達13億。

Windows操作系統內置的四款經典遊戲——紙牌、掃雷、紅心大戰和空當接龍,每一款都有其特殊的目的與作用,不是什麼「鍛煉大腦」與「放鬆心情」,而是為了讓用戶接受與習慣 Windows系統更新之後出現的重大改變。

微軟時任產品經理Libby Duzan 在1994年接受《華盛頓郵報》的採訪時說:「將紙牌遊戲放進Windows里是為了安撫被(新)操作系統嚇到的用戶。」1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在這次的更新中,滑鼠的使用開始大範圍取代DOS命令行(鍵盤操作)。對於適應了命令行的那一代電腦使用者來說,微軟希望用紙牌這款遊戲來讓他們熟悉拖動和釋放滑鼠的動作,以達到下意識就能進行的程度。

不過《微軟紙牌合集》的升級系統看上去有些單薄,甚至在打日麻都能排位的今天,《微軟紙牌合集》的變革似乎已經慢了好幾個身位,但考慮到這款遊戲最初的設計理念,這樣的改動還算是大膽。

1985年,微軟在Windows 1.0系統中推出了第一款休閒遊戲《Reversi黑白棋》。迄今為止,微軟在休閒遊戲上的發展已達34年之久,其中在1992年,微軟Windows 3.1出現的《Windows紙牌》(Klondike)風靡一時,成為了微軟休閒遊戲之王。

作為一名實習生,韋斯·切瑞(Wes Cherry)就像現在所有在大公司實習的年輕員工一樣,對著顯示器熒幕,總想找點事做,但當時的電腦操作系統幾乎沒有任何自備遊戲。

「既然這樣,我們為什麼不做一個呢?」

在這種想法驅使下,偉大的《紙牌》便被這名年輕的程序員開發了出來。雖然這款遊戲為未來無數企業員工上班摸魚帶來了便利,但當時,微軟的創始人比爾·蓋茨卻對它讚不絕口,因為它為微軟推廣滑鼠操作,起到了極大的作用。


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