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魔獸 平衡德改動:觸發的化身/超凡能量遭nerf

昨天復仇之潮的總改動已經出來啦,相信大家也看到咕咕關於超凡和化身的加強了。

化身:艾露恩之眷會提供40點能量。

超凡之盟會提供40點能量。

實測奧能脈衝觸發的化身/超凡只給12點能量而不是40點了。

PS:在美服開服之前,PTR上脈衝化身和超凡都是給40能量的,所以我才去打了一下午 一晚上木樁測試各種輸出順序以求最佳GCD解法。結果居然沒有活出測試服...

論熬夜打木樁、寫作業寫成萬字長篇圖文並茂結果發現開服之後作業廢了是什麼感受

本帖主要寫一點打了一晚上木樁的小tips,先告訴大家一些細節和提供一些思路,免得到時候各位打木樁的時候走彎路了。

不過由於高延遲和PTR的不穩定可能會和正式服有些出入,請各位以正式服為準嗷~

畢竟再過一天CWOW也開8.1.5了,具體的就留給大家自行練習吧!

沒啥好寫的了,跟正式服出入果然很大...

也就是三分鐘多一次40能量,然後奧能脈衝觸發的化身/超凡只給12點,省了個明月打擊的時間,攢能量不要求80 了而已。

值得注意的部分

1.由於手動開啟的化身/超凡會立即提供40點能量,所以要控制能量避免觸發或者開啟爆發時能量溢出。

舉例:

在正式服,自然平衡天賦下的單體boss大家一般習慣起手預讀憤怒,然後3DOT再開爆發;

但在8.1.5,這樣會導致起手開爆發時能量直接溢出,所以可以考慮預讀完打一個星涌再上3DOT然後再開爆發。

(當然也可以選擇直接起手化身,但是我個人還是覺得化身內花時間掛DOT比較浪費...畢竟這樣比起掛好DOT再開化身要多花2~3個GCD去補)

2.[奧能脈衝星]所觸發的化身/超凡只給12點能量!

這看起來真的非常cool對不對!

實際上你會發現,多送40能量就可以多在脈衝內多打一個星涌很厲害,但是能量的回復和溢出風險這也同樣意味著你需要重新安排你的GCD了!(在下方有詳細說明)

熬夜寫作業結果發現作廢...現在觸發的化身和超凡只提供12點能量了。本來大量作業就是圍繞著6s如何充分利用40能量來雕花,現在也沒啥作業能寫了,含淚delete。

3.憤怒觸發飛馳流星的機制改為施法結束即觸發流星。目前只有憤怒改成這樣,其他法術是否觸發飛馳流星仍然是擊中判定,包括星涌。

正是因為有這個改動,所以才會出現流星命中後1秒多才有憤怒傷害的情況,因為憤怒出手時就已經觸發了一個了。

? log為證

00:01:43.124 憤怒施法結束

00:01:43.124 觸發這一發憤怒的流星

圖中紅線和白線所連起來的兩次流星就是由在其之後命中的憤怒觸發的。

這樣改動的影響還是比較大的,有兩個原因:

好處是不會因為憤怒彈道過長而導致命中時化身已經結束了從而錯過一個流星;

壞處是化身前的憤怒既不能偷一個流星,也不能用來作為隔開兩個連發星涌的手段了。

正式服中憤怒—星涌—星涌是可以觸發3發流星的,因為憤怒命中在第一個星涌之後第二個星涌之前,既觸發了流星,又讓兩個星涌不算是同一法術從而也可以觸發兩個流星。

4.開啟化身(30s)後再觸發6s化身,不會再給一次能量。

時間可以續,能量不會重複給。

如果你先觸發了6s化身,你將獲得12點能量;脈衝結束後再手動開化身,你可以獲得40能量;但是如果先手動開了化身,並且在化身期間觸發了脈衝化身,那麼你就只會獲得一次40能量而沒有後續的12點能量。

這個其實很好理解,事實上"化身/超凡會立即提供40能量"這句話準確來說應該是「獲得化身/超凡光環時,同時獲得12或40點能量,刷新光環時不會獲得」。

所以在戰鬥中,如果化身不需要著急開,我們可以盡量避免在奧能脈衝層數達到7~8層時開啟化身,這樣不會損失12點能量。(也就是個蚊子腿吧)

後面的東西全部刪掉了...難受

噢對了,奶德激活只省藍其他都不省了,激活變貓的操作沒了,安心去吧...


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