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Epic CEO:我們與Steam只差一個支持率的距離

在PC遊戲市場,Steam長期佔據著統治地位,作為去年上線的一家遊戲商店,Epic Games Store怎樣才能追趕甚至超越Steam?前不久,Epic首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)在與遊戲行業媒體MCV的一次對話中表示,他認為開發者的支持將會成為遊戲商店在競爭中勝出的一項重要因素。

「我們也是開發商,如今正在為遊戲開發商和發行商提供我們一直要想的商店商業模式。」斯維尼說。

「對消費者來說,既有的商店模式已經接近完美……如果我們只是增添更多功能,或者為消費者提供更好的安裝體驗,根本沒有希望取代一個已經佔據著主導地位的商店。只有為開發者提供更高比例的收入分成,為消費者提供價格更優惠的遊戲,我們才有機會贏下這場戰爭。」

與Steam不同,Epic商店只收取遊戲流水收入的12%作為渠道分成。這家商店的Support-a-Creator項目也為小型開發團隊接觸(視頻)內容創作者創造了便利條件。斯維尼還在採訪中證實,為了吸引開發者到自家商店發布遊戲,Epic會提供額外的經濟激勵。

就在前不久,《地鐵:離去》的PC版本在發售前突然被撤離Steam,改為由Epic商店獨佔。育碧也於近期宣布《全境封鎖2》將放棄Steam,轉而登陸Epic商店。

值得注意的是,除了繼續吸引更多開發團隊之外,Epic發行戰略總監Sergey Galyonkin證實Epic商店將添加成就、用戶評測和更多社交功能。

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