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這款I Wanna遊戲里,百分之八十的人過不了第一關

友好的頭圖

一位名叫Michael "Kayin" O"Reilly的玩家,受到日本FLASH小遊戲《變態人生大冒險》的啟發,製作了一款2D動作遊戲《I Wanna Be the Guy》,又名」我想當爺們」——從此,遊戲界便增加了虐手虐心的一個神奇系列。

感受一下這個難度

如果有人研究遊戲的難度和趣味性有什麼關聯的話,那麼這款遊戲可以作為最好的樣本之一,精確到毫米級的微控和讓你不得不移動的地圖設計,不死個幾百次別想過關。

不過這個系列如此出名,主要還在於以《I Wanna Be the Guy》為藍本進行的各種二次創作。遊戲上線大約9個月後,一名澳大利亞的學生首次開發了一款名為《I wanna be the Fangame!》的同類型遊戲,從此一發不可收拾。

每年都有大量I wanna系列遊戲誕生,玩家們在一遍遍死亡、一遍遍失敗中鑽研過關技巧,獲得硬核樂趣。

貼吧 @丶假裝我已離開 的慢板後跳示範

《創造與挑戰(i wanna be the creator)》就是一款手機上的I Wanna遊戲。如果想要隨時精進跳躍技巧,不妨來這裡試試。

遊戲同樣採用了熟悉的會輕易把你送回原點的「刺兒」,在新版關卡中,你還可以操控Kid,帶著手槍,挑戰各種奸詐的地形,最後到達終點即可。

考慮到手機操作的不便,本作的難度稍微友好了一些,但在跳躍方面的設計頗有可鑽研之處,你要通過對跳躍距離、手速、落點的判斷通過微小的間隙,小跳、大跳、滯空跳的切換組合都要考慮。

比較人性的是,遊戲在中途設計了存檔點,這樣可以極大避免摔手機的概率。

官方關卡已經可以讓人挑戰許久,此外,遊戲還開放了編輯器,支持自製關卡上傳和下載。如果卡關了,不妨去試試一些簡單的關卡或者自己編輯,可以放鬆心情。

當然,被無數次讀檔弄得灰頭土臉的玩家做起關卡來,很有可能目的是讓另一部分人也灰頭土臉——比如一個名為 「灰常簡單的遊戲」的關卡,作者狡猾地將齒輪放在重生處,如果不一開始及時起跳,你會永遠陷入死亡循環……

也有很多熱愛I Wanna的玩家致力於還原原版關卡,讓遊戲內容豐富了許多。

Taper @九十九夜潭 製作的初音未來★彈幕耐久關卡

這麼難度極高、不斷用失敗挑戰玩家極限的遊戲,它的魅力在哪裡呢?或許我們可以引用玩家@西行寺幽幽子的總結:

這一次,你成功了。或許是到了存檔點、或許是躲過了作者的陷阱、或許是打倒了Boss。

隨著一次次的死亡輪迴,變強的不是角色,而是玩家本身。

與刺er的鬥智斗勇,與作者的心理博弈。當你死了一次又一次,失敗了一次又一次

回首發現

那些最初阻止你一次又一次的刺和陷阱,你已可以輕鬆的跳過去。那些你以為不可能通關的遊戲,你通關了

與其說iw是抖M的遊戲

不如說是勇敢者的遊戲


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