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當斯德哥爾摩患者愛上「糞遊戲」:一種新的作品誕生了

儘管不是所有人經歷過雅達利時代,但有兩部驚世駭俗的爛作你一定如雷貫耳。

1982 年的《卡斯特的復仇》(Custer"s Revenge)就因評價惡劣而被載入史冊,玩家得扮演美國南北戰爭期間的「英雄」,進村猥褻美洲原住民女性,不僅在題材上讓人心生反感,遊玩體驗也異常糟糕。一年之後登場的《E.T.》,更是成為了壓垮美國遊戲市場的最後一根稻草,粗糙的圖像、意味不明的玩法、漫天飛舞的 Bug,使得投資人和消費者徹底失去信心。

在之後的日子裡,人們一般用「糞遊戲」(クソゲー)來形容上述這類作品,《卡斯特的復仇》和《E.T.》也被認為是最早的糞遊戲。

《卡斯特的復仇》

無論時代如何變遷,糞遊戲的腳步從未停歇。在人們不慎掉入陷阱時,「Kuso」(くそ)是日本玩家有感而發的常用辭彙,這大抵上等同於英語中的「Shit」,或是中文裡的「太屎了」。

有趣的是,儘管它們往往是受人鄙夷的對象,但冥冥中卻佔據了重要的歷史地位,巧合之下不僅啟發了一種受人擁戴的遊戲類型,還牽引出一大批忠實的斯德哥爾摩患者:這背後的故事,或許也值得我們去細細探究。

糞之起源

第一個提出「糞遊戲」說法的人,可能是日本漫畫家三浦純。FC 時期他在雜誌上連載專欄「嘔吐遊戲大陸」(ゲロゲロゲームランド),當時遇到了一款名叫《一揆》的作品(いっき、又譯農夫忍者,原意是齊心協力,後多指起義造反),受到各種意義上的觸動,順勢寫下了「糞遊戲」的評價。

三浦純

不過,即使以今天的眼光來看,《一揆》也完全算不上是粗製濫造。它主要描繪了「農夫因交不上租子而被迫起義」的故事,遊戲的畫面清新亮麗,主打的動作和收集要素也無太多槽點。由於最大可操作人數僅限 2 名,三浦認為這與現實不符,才借用了「沙雕電影」(バカ映畫)的說法和格式。

事實上,《一揆》在移植到 FC 之前可是街機上的人氣遊戲,「糞」的形容,只是三浦對兩位農夫以「一當百之景」的情感宣洩,並不附帶貶義。他對於創造概念有著天生的直覺,日本人稱呼吉祥物的流行說法「ゆるキャラ」(慢悠悠的角色),其實同樣是出自其手。

《一揆》,又名《農夫忍者》

無論如何,1986 年成了「糞遊戲」概念發起的原點。除了《Bug News》雜誌上的「嘔吐遊戲大陸」外,高橋名人在《首次公開我的所有秘技》一書中同樣提到了這個名詞。12 月號的《Fami通》緊隨其後,很快跟上了潮流。就連當時集英社旗下的《周刊Playboy》,也有「Kuso Soft」(糞軟體)的說法。

順著這股東風,崇尚「造糞」的製作人不以為恥、反以為榮,將其當成一種宣傳手段。同年,知名糞遊戲《北野武的挑戰狀》現身日本市場。沖著北野武的形象,以及「能解開這些謎題嗎?一億人」的神秘標語,它迅速引發了一波搶購熱潮。

《北野武的挑戰狀》

遊戲的內容很簡單,窮苦的上班族偶然間發現了一張藏寶圖,懷揣著發財夢踏上旅途,但讓人難以想到的是,致富的旅程中卻充滿了開發者的惡意。

這款作品的解謎過程顯得不可理喻,玩家有時得沖著 FC 手柄的麥克風大聲嚷嚷,有時又得乾等 1 小時才能拿到重要道具,還存在著揮拳 30720 次跳關的神經病秘籍。再加上畫面、操作和音樂的微妙表現,它的品質令人抓狂。而當我們闖過九九八十一難,心想著終於修成正果時,破關時的文字又會諷刺到:

「了不起。但如此較真有什麼意義?」

在當時,有不少年齡偏小的玩家被遊戲氣哭,家長們只能跑去向零售商和發行商投訴。緊接著,藉由《北野武的挑戰狀》催生的社會話題,糞遊戲從不帶惡意的調侃,一躍升騰為單純的貶義。它所指代的內容大多毫無價值,讓人受盡折磨,並且與快樂背道而馳。

也許是受此影響,原任天堂社長山內溥在進行品控管理時,還引入了一種差不多的說法:無用軟體(ダメソフト)。

上世紀 80 年代,正好遇上老任強推「權利金制度」。他們不僅著手限制第三方的遊戲數量,同時還規定所有卡帶只能由自己出產,想要以此來提高遊戲的質量和收入,以免重蹈雅達利的覆轍。這又與日本玩家社群開始曝光、抵制糞遊戲的行為不謀而和,逐漸形成了一種固定的社會風氣。

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糞之獵人

然而,到了 90 年代尾聲,過於「正派」的風氣,和崇尚遊戲工業化的行業標準逐漸起到了反作用。審美疲勞之下,人們開始產生一種逆反心理。與此同時,媒體和早期的 KOL 陡然發現,評價和遊玩那些古舊的糞遊戲居然能激起大眾熱議,為他們帶來流量,整個社群突然掀起一股尋覓爛作的風尚。

1996 年 8 月出品的《死亡火槍》(Death Crimson),可能是糞遊戲「翻身做主人」的一個標誌。儘管和《VR戰士》同屬世嘉土星平台,但當時人們對它的評語是「畫面連 8 位機的水準都達不到」。再加上極其糟糕的手感和判定,以及蓋世無雙的難度,《Fami通》給了這部作品 13 分的駭俗評價。

《死亡火槍》

但客觀的歷史規律是,如果能夠爛出名堂,你同樣有機會撥開歷史的封塵。《死亡火槍》的制勝法寶,就是它的「笑點」實在太多了。遊戲主角在被擊中時會不斷發出「Kuso!Kuso!」的慘叫,通過門扉時還有「都到這了那就開門吧」的無厘頭髮言。Boss 打著打著會瞬間消失,製作組還把 Staff 錯寫成 Stuff。

媒體、雜誌、博主如同打開了新世界的大門:糞遊戲居然還有這種樂趣?

一口糖一口屎的打通《死亡火槍》後,有人在 Blog 以調侃方式寫了這段文字:

一開始我是拒絕的,但我現在非常喜歡這款遊戲。簡單說起來,它沒有意義、永無盡頭,有著情節壯麗的世界設定。令大腦享受的音樂,也與作品完好調和。遊戲畫面大膽的使用了多邊形,有著令人驚嘆的遊戲性。

1997 年末,《死亡火槍》成功漂洋過海到達台灣。「BH 先生」為此撰寫的評測「死之帝王傳說」,可能是糞遊戲在中文圈形成模因的早期推力。他的一段論述也成了一類玩家的金科玉律,他們戲稱自己為「Kuso Hunter」(糞之獵人):「玩 GAME 不只是玩 GAME,學問在裡面。我也要說,爛 GAME 不只是爛 GAME,傳說在裡面。玩死亡火槍,經歷傳說,作歷史的見證者。」

某位糞之獵人給專欄設計的標籤

事情至此,「認真玩糞遊戲」成了一種文化現象。其中的槽點、奇異橋段,在經由玩家們的加工後,以笑料的方式迅速傳播。這種內容形式其實相當常見,不少人就曾通過噴神 James 的《The Angry Video Game Nerd》,或是各式各樣的彈幕網站,從中獲得過快樂。

糞之獵人如今已是個相當龐大的群體。2015年,「糞遊戲實驗室」亮出宣傳口號:糞是一種態度,更是一種浪漫,沒有了糞 Game,神作將如何自處?

緊接著,他們就舉辦了第一屆「糞遊戲挑戰賽」(Kuso Game Jam),當時共有 14 款作品從中脫穎而出。時至 2018 年,糞遊戲挑戰賽的參與項目達到了 29 個,可謂是蒸蒸日上。

Kuso Game Jame 的宣傳海報

可別認為這些東西上不了檯面,作家海蒂·肯普斯(Heidi Kemps),就在西雅圖的 PAX 大型遊戲展上主持了名為「Kusoge!」的活動,給來往人群展示糞遊戲的魅力。

肯普斯個人最鍾愛一款名為《惑星伍德斯托之恐怖樂隊》(Wakusei Woodstock: Funky Horror Band)的作品:「它看起來很屎,玩起來也很屎,如果你掌握了訣竅,可以避開戰鬥只用 5 個小時就通關。」但即使如此,「恐怖樂隊」也有一些迷人之處,比如敵人命名就是音樂相關的雙關語。

《惑星伍德斯托之恐怖樂隊》:造型確實夠恐怖

某種程度上,她認為糞遊戲代表了創作者在藝術上所做的努力,如今許多開發者失去了這樣敢於冒險的素質。最重要的一點是,就算本身存在缺陷,也仍然要試圖讓內容變得更為有趣。

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糞之榮光

對於糞遊戲的推崇風潮,也逐漸內化到遊戲廠商的決策中。《死亡火槍》轉瞬之間成了開發商 Ecole 公司的吉祥物。在初代發售的三年後,他們又打造了系列的第二款作品:《死亡火槍2:梅拉尼特的祭壇》。雖然低下的技術力致使遊戲仍然很爛,但其中卻加入了許多「刻意為之」的爛,只為讓玩家們會心一笑。

給初代主角配音「Kuso!」的老哥再次上陣,這次他又用「Oh-My-God」一詞演繹了自己的獨特腔調。新加入的角色八並康則借著「この野郎!」(這個混蛋)的吼叫,將本作的配音趣味抬升到一個新高度。除此之外,遊戲中還有個隱藏關卡,內部充斥著奇形怪狀的敵人。你很難準確描述它們的形象,就像是一團團的馬賽克,成群結隊的噴涌而來。

《死亡火槍2:梅拉尼特的祭壇》

到了系列第三作《死亡火槍OX》推出時,遊戲的畫面、音樂和操作已經沒有太大問題,只是在內容上仍然盡惡搞之能。此時糞遊戲的概念有了些許變化,甚至開創出一種新的類型,人們開始將素質不錯,但通篇無厘頭的作品稱之為「笨蛋遊戲」(バカゲー,Baka Game),糞遊戲也逐漸散發出自己的榮光。

開發商 Data East 祭出了「怪遊戲就交給我們吧」的詭異宣傳口號,其中的代表作有《對戰空手道》《血狼》,以及《艷姿三強男之勝負拳》和《重裝機兵》。但據講出這句話的桝田省治所述,開發者和遊戲公司其實都在認認真真的製作內容,並沒有當成兒戲。

有人還借著這句話自製了T恤

以技術力和 3A 作品為賣點的大公司,同樣看中了笨蛋遊戲這個慢慢興起的市場。2001 年,世嘉推出了一款名為《世嘉嘉嘉》的腦洞作品,以今天的分類標準來看,它完全可以被當成「世嘉模擬器」。

本作的背景就透露出一股奇異的氣質:

昔日大廠世嘉正處於危機存亡之時,企業在全球市場的份額已不足 3%,與狡詐的 Dogma 公司博弈看起來毫無希望。社長破釜沉舟之下啟動了秘密計劃「Segagaga」,他決定跑到大街上選出兩名孩子,讓他們帶領公司走出泥沼。玩家所扮演的,就是其中一位名叫 Tarou Sega 的少年。

事實上,遊戲的實際內容也充斥著槽點,你能看到一位 NPC 執拗的想用 20000 個多邊形來渲染垃圾桶。為了提升手下員工的體力值,還可以請穿著緊身褲的體操服少女前來應援。製作組甚至把友商給調侃了一番,在提到「RPG」三個字母時,對話框中總會額外彈出一句話:RPG 是萬代公司註冊的商標(據傳萬代當年想把一些縮略詞註冊成商標)。

《世嘉嘉嘉》

2009 年發行的《珍道中!!保羅大冒險》,繼承了世嘉旗下「笨蛋遊戲」的衣缽,它封面上就寫著「業界「笑撃」的問題作」。這款作品據說構思了整整 3 年,但製作過程卻不到 4 個月。

冒險過程中,男主需要去拯救被擄走的戀人,路途上會遭遇到數不盡的「害人」道具。比如腐爛的蘋果、太硬的蘋果、吃了會自爆的蘑菇等等……好奇心可以說是玩家最大的敵人。在這一點上,它可能和 2ch 論壇傳出的《人生結束大冒險》和《貓里奧》差不多,遍布陷阱的關卡氣得人心態爆炸,但搞笑的橋段又讓人忍俊不禁。

在「保羅大冒險」中,鑽水管只會弄得全身是泥

最有名的笨蛋遊戲,可能要數三上真司打造的《神之手》。一位堅忍的男子,借著自己的「神手」之力,在黃沙飛舞的末世之中與惡魔戰鬥。遊戲的動作系統就如磕了葯一般,主角的招式也極盡下三濫之流,插眼、踢檔可謂常態,你甚至還能把敵人架在腿上打屁股。就連三上也表示:做得的確太過火了。

對不起,我愛死這招了

儘管糞遊戲最早的成因,恐怕是一群不靠譜的企業家,打算借著遊戲產業興起的東風小撈一筆。但在不斷的演化之下,它反而被人們挖掘出了彰顯個性的特質,以及反傳統的精神。

這股思潮如今仍在一些從業者的血液中流淌,2016 年時,太田出版社的三位老編輯就借著「VR元年」的梗,出版了一本名為《超 Kuso Game VR》的書籍,介紹那些「VR = Very Rare」(非常稀有)的糞遊戲。

三十年前,提出「糞遊戲」概念的三浦純可能也難以想到,在腐爛的排泄物之中,居然也能凝結出如此綺麗的寶石。這同樣讓我不禁感嘆,歷史之中許多巧合所構築的獨特圖景,或許也是電子遊戲的魅力之一吧。

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