宮崎英高:《只狼》原計劃作為「天誅」新作開發
最近,在接受variety採訪時,「只狼」的總監宮崎英高表示,《只狼:影逝二度》受到了90年代忍者類潛行遊戲《天誅》的很大影響,並一度計劃作為《天誅》的新作開發。
「遊戲的很多靈感都來自《天誅》」宮崎英高說「我們甚至一開始計劃將遊戲作為《天誅》續作開發。雖然此後我們也研究並吸取了很多其他遊戲的點子,但我認為《天誅》對新作的影響最大」。
雖然新作不少關卡被人認為是「『黑魂』和『血源』在日本」。但製作組卻認為新作與過去的作品也有很大不同。
「舉個例子說,(只狼)沒有創建人物的要素,主角的成長和自定義機制有很大不同」宮崎英高說,「主要區別是,(只狼)通過引入鉤爪,讓主角有更靈活的移動和更緊張刺激的戰鬥。另一個不同是,玩家在流程中有從潛入到忍者式刺殺等多種選擇」。宮崎英高還說,靈活移動的引入,能讓「只狼」設計出具有豐富層次的地圖,並能更可信和酷炫的進行忍者式戰鬥。
此外,遊戲還引入了架勢(stance)系統,這一思路源於日本劍道。玩家在戰鬥中要時刻注意「打破」敵人的架勢。本作中,攻守雙方都有架勢槽,玩家需要通過觀察架勢槽,來決定合適的進攻和防守時間。宮崎英高也表示,在設計主角動作時,也引用了很多劍道內容。
「但是,我們也(對劍道動作)加入了很多自己的理解和改動,以優化遊戲」宮崎英高說,「因此如果說『只狼』直接的靈感來自於劍道,我們擔心會惹惱很多人」。
宮崎英高補充道:「(遊戲)將會持續的把你至於死亡的邊緣。無論在何種環境下,玩家要把握一個機會、一個瞬間擊破敵人。《只狼:影逝二度》的核心便是使用這些新要素讓玩家可以像忍者一樣戰鬥」。
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