當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在很多方面都與FromSoftware此前的「魂系列」遊戲很不一樣,而其中引起熱議的一點就是它的「復活」系統了,當玩家死了以後,他可以利用這個系統復活,從而再次去攻擊敵人。它之所以會引起人們的熱議,是因為很多玩FS遊戲的核心玩家會擔心這一系統是否會降低遊戲的難度?

最近,《只狼》製作人,動視的Robert Conkey在接受PlayStation Blog採訪的時候就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

Robert Conkey說:「FromSoftware反覆修改調整了遊戲的復活系統,我認為它最終的效果是很不錯的。這個系統的想法是為了讓玩家能作為一個易死但卻強大的忍者去體驗激烈的戰鬥,復活系統可以給玩家留有餘地,讓他們可以挑戰自己的極限,去冒險。

「它同樣可以讓玩家利用自己的死亡來引誘敵人放鬆警惕。一些精明的玩家也許已經注意到了,在E3/Gamescom的試玩demo中,包含了一種道具,它可以讓你「自殺」,為的就是利用死亡來獲得某種戰鬥中的優勢。」

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

「當然了,FromSoftware需要確保這個系統不會讓遊戲變得太容易(別擔心,它並沒有變得很容易)。遊戲已經在復活系統的基礎上進行了調整。所以儘管復活系統讓《只狼》變得和FS以往的遊戲有點不同了,但是你所期待的遊戲的挑戰性依然沒有變。」

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

《只狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。

官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,風格硬朗,節奏偏快,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。

《只狼:影逝二度》能復活就不受苦了?製作人:不存在的

《只狼》將於3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

這個MOD讓《光環》士官長亂入《怪物獵人世界》了
靠著免費3A《APEX 英雄》,EA開始了2019的反攻

TAG:遊俠網 |