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Epic老總:取代Steam的唯一方式是獨佔、低價與分成

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Epic遊戲商城去年12月在「遊戲奧斯卡」TGA頒獎禮上正式上線,看起來Epic商城一開始成立的目的就是要取代Steam。它的出現也為不少遊戲團隊提供了別的選擇,然而像《地鐵離去》臨時更改獨佔平台之類的事也為這個平台帶來了負面評價,對於如何取代Steam的霸者地位,最近在接受英國媒體MCV採訪時,Epic老總Tim Sweeney提出了自己的看法。

獨佔,低價和分成方式與steam競爭——不需要為平台推出新功能

目前關於Epic遊戲商城,其中一個最大的抱怨就是功能太少,直到最近才加入了搜索功能。但Sweeney指出,如果沒有獨佔,更好的價格和分成,這些功能在對抗當前的老大(Steam)都是沒用的。

「它對玩家來說已經接近完美了,光靠加入稍微更多的功能是不可能取代當前主導門店的。這場戰鬥只能基於遊戲供應,消費者價格和開發者收入分成拿下。」

雖然這樣說,但Sweeney還是說到Epic遊戲商城將隨著遊戲庫的增加而有「重大的進化」,暗示會有更多的新功能。Epic商城對遊戲的引進也會改變。

「在這個早期階段,我們通過一小撮精挑細選的遊戲開始,這些是各個遊戲類型中有穩定品質的代表性遊戲。但整個2019年,Epic商城將更加開放,迎來更多的遊戲。」

Epic Games Store在上線時提供的分成方案(紅色為平台,綠色為遊戲供應商)

在分成方面,Sweeney表明,Epic平台下《堡壘之夜》的火爆及發展代表了其在商業模式上的成功,他預計未來五年內整個行業將發生巨大的變化,只有重視獨立遊戲和大型對戰遊戲的人才能成為贏家。

「我認為遊戲生意在接下來5年中發生的變化將比過去10年所經歷的還要多。舊零售模式的最後殘餘正在分崩離析,最大的成功則是動作迅速的獨立遊戲和大製作,比如《堡壘之夜》和《Apex英雄》。所有的舊決定都需要被重新審視。」

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