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《絕地求生》創意總監不再專職遊戲開發 開始籌劃新作

作為一位最初從《武裝突襲2》就開始做大逃殺模式MOD的業餘開發者,布蘭登·格林最初就是受藍洞的邀請擔任《絕地求生》的創意總監,主持遊戲的開發。在開發一線工作了兩年多之後,其在昨晚發文表示,將不再具體負責《絕地求生》的開發,將轉為遊戲的諮詢性質的創意總監,之後其工作重點將是在PUBG Corp. 新成立的阿姆斯特丹工作室,負責一個名為PUBG特殊計劃(PUBG Special Projects) 項目的開發。

在相關公告中,布蘭登·格林也表示,《絕地求生》取得的成功完全超乎其最初的想像,同時也感謝了玩家粉絲以及公司給予他的支持。而在接下來,這位愛爾蘭人表示,他將和在阿姆斯特丹分部的一個團隊探索、實驗PUBG特殊計劃,對於這個項目,其表示也將是完全不同的。而且這個團隊目前也在「招兵買馬」。

不論《絕地求生》本身的優化質量怎麼樣,這款布蘭登·格林主持開發的遊戲在近幾年對整個電子遊戲領域造成的影響絕對是不容忽視的。而在接下來,布蘭登·格林是否還能續寫傳奇,我們也將持續關注。


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