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淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

注意:本文中一切關於說某某擴展包好壞都是說擴展包本身故事與卡牌形象的設計,與遊戲環境無關。

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

新的擴展包里的內容已經被猜的八九不離十了。首先是宣傳片發布方式被我打個地圖炮瞎猜猜中了(讓我膨脹一會hiahiahia??(ˊωˋ*)??)然後是吐司冒著生命危險又越獄了,新擴展包是達拉然紫羅蘭監獄的事情似乎是基本坐實了(雖然達拉然在以前新擴展包預測的時候幾乎都要被玩爛了)。

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從目前擴展包的宣傳片上看,過去擴展包的古神宣傳片的占卜師,狗頭人國王,哈加薩,砰砰博士,以及拉法姆一干反派角色都將回歸組成一支「自殺小隊」各自為了復仇曾經打敗他們的人。於是爐石復刻,炒冷飯的言論也就出現了,將過去的遊戲角色重新拿出來是否就是設計師不走心?以及設計師為什麼熱衷於重做過去的英雄,這裡作者姑且做一個淺談,主觀性偏強,而且作者本身很容易跑偏話題,所以可能會造成一部分讀者不適,提前打個預防針。

首先,爐石有著以魔獸為背景的龐大世界觀,以及爐石本身可以原創內容為基礎,按理說一年三個擴展包,每一個設計師都有四個月的時間製作,以及龐大的製作團隊。製作以以往完全不一樣內容風格的擴展包似乎是完全不成問題。但是為什麼要將過去的角色重新拿出來重新來製作。大部分的玩家想要的都是每一個擴展包擁有全新的體驗,而設計師這樣與玩家想法相反的舉動,「炒冷飯」的理由是什麼?

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我們先從以前開始講,爐石里第一個真正意義上炒冷飯的擴展包就是「上古之神的低語」,將曾經經典包與部分擴展包的卡牌賦予「腐化」後這一設定,相信暴雪本來是想表達出一些懷舊人物的另一面,曾經的卡牌長滿觸手且更加邪惡的感覺。

但是重點就在此,暴雪對於卡牌被腐化的效果做的很簡單,絕大部分卡牌都只是修改身材和費用,或者戰吼改亡語,或者顛倒一下卡牌效果。而這不是玩家喜歡的,過去的人物腐化,擁有過去的效果但又有不同,所謂的不同並不是簡單的+1/+1多一費,並沒有真正的代入感,就是給人一種「啊這牌腐化了」這樣的感覺,它可能只是被貼了個王者祝福buff而已,只會給人一種改改卡牌身材重新賣一遍的感覺。

而且總體卡牌設計想法也很平庸,除了光螺絲外其他被腐化的xx都不是很有存在感(光螺絲很大一部分上還是因為本身強度)。也就是說,這是一次失敗的炒冷飯,將過去的卡牌重新製作沒有給玩家好的體驗,而恰恰這是爐石的第一個炒冷飯舉動,所以開了一個壞頭(如果成功的話說不定就不叫「炒冷飯」改叫「懷舊」了)于是之後的類似行為難免會讓玩家戴上有色眼鏡來看待。

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而新的擴展包有與過去類似的設計點,其中之一的原因就是補充內容,一個擴展包只有一百來張卡,想要全方位表達完一個擴展包背景故事的內容肯定是不可能的。所以需要新的相關內容出現,被戲稱為「亞軍的試煉」的拉斯塔哈大亂斗,同樣是競技場決鬥因素,但是主要對象從聯盟的人類轉變為了部落的巨魔,同樣是競技場風格卻大轉變,從而出現了一些「冠軍的試煉」里出現不了的部落競技場元素,比如xx之靈。

除了故事補充,同時還需要卡牌補充。新擴展包炒冷飯還有很重要一點就是與原擴展包卡牌的補充,讓以前的體系繼續發揚,如果宇宙體系一直只有一張雷諾,那麼宇宙套牌帶來的收益就會在更多新出的體系中顯得很低,那麼宇宙體系就會大幅減少,所以在加基森中又增加了暗金教的幾張橙卡(順帶一提,卡扎庫斯屬於家族牌是為了日後能夠更好的調控環境,宇宙體系只需要調控三個職業即可)。

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「地精再戰侏儒」的砰砰計劃卡包也是一個很好的例子,補充了機械牌,讓狂野的機械體系重新出現(雖然機械獵挺噁心的)就是如此,日後如果機械體系再一次弱下去說不定「地精三戰侏儒」又會來,畢竟英雄牌砰砰博士不能只考地精包和砰砰包里的機械牌吃一輩子。往誇張了說很久以後可能會有這樣一副套牌,裡面三十張牌全有「如果你的牌庫沒有相同的牌,則……」這一描述。只要需要「白石山的潮水」,「下古之神的高歌」,「蟲吃鼠咬加基森」這些玩意都會出現。

我們再從爐石傳說這款遊戲最本質來解析。爐石本身就是一個算數數的卡牌遊戲,爐石中的隨從卡牌本就是一個原畫加上攻擊力和血量以及法力消耗,一旦去掉原畫和名字就是和撲克牌一樣的,只是一張牌,沒有了象徵意義。

我們現在舉一個簡單的例子,就比如,狗頭人擴展包里的法師橙武和牧師橙武,我們現在把他們兩的效果換一下但是名字不變然後再改一下,巨龍之魂回合結束抽牌會出現一條龍對著牌庫吐息,艾露尼斯招出來的5/5叫做「法術精華」或者「躁動奧術」這樣的隨從,然後這兩張牌如果一開始就是這樣發布有人會覺得奇怪嗎?

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

不會,即使描述換了照樣能解釋的來,你能說巨龍之魂只能招5/5的龍,艾露尼斯就一定必須要抽牌嗎?不能,就是這個道理。卡牌本身只是一個符號,它所擁有的效果也不是絕對的。這也是為什麼之前祖爾金卡牌出來的時候有魔獸玩家不滿,就因為祖爾金這張卡牌完全沒有體現他在魔獸本身的特色,純粹一張工具牌。不誇張的說,很多魔獸中的角色都可以用這個描述,我是某某法師我就是「大火球飛過來啦」我是某某惡魔我就是「大邪能衝過來啦」我是某某熊貓人我就是「大氣功轉起來啦」無非是卡牌特效改一改罷了,誰都能配上這個效果。

所以說,將過去的牌重新「炒冷飯」,一定是有刻意的想法,就拿砰砰博士的英雄牌和原卡牌來說,你要不安這個名字上去誰能把這兩張牌想到一塊去?所以把過去的卡牌重做,只要不是像曾經的上古之神那樣子單純的改身材,相比於原來的卡牌有令人眼前一亮的效果,其實就是一種創新。

爐石其實真要炒冷飯不會再把過去的角色拿出來重做(古神包已經吃過一回癟了所以不會),而是像下水道爬行者和退役冠軍這種。就是老段子里的說的那樣,把533法強+2,755法強+2,866法強+2把這些全都出一遍。相信大部分人還是會選擇不同的卡牌效果但同一個角色原畫多看幾遍。

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就是這樣,如果一張牌沒有全部體現設計師想表達出這個角色的特點,全額返塵把卡重新徹底做一遍肯定是不現實的(而公測期間設計師到目前都沒有為了一個卡牌的特點而修改它),最好的方法就是新出一張牌。而將過去的卡牌重新做。

古神包中的光螺絲是以往從未出現的形象,給了玩家聯想的空間,如果原來的螺絲就是一個正面角色會怎樣?砰砰計劃的英雄牌砰砰讓我們知道了原來這個曾經的爐石第一卡不光只會嘿嘿嘿呼嘿地傻笑,新的卡牌中告訴我們他不光只會造砰砰機器人,他還會疊甲,拿激光筆射別人眼睛(誤),他有自己的實驗室以及有很多和他一樣的科學家,補全了卡牌的背景故事。安戈洛的新逐星告訴我們探險者協會中的那個繪圖師不光只是個坐著房間里畫地圖的輔助,她也能夠獨自一個人在叢林中探險,使人物性格更加豐滿。製作「新的老卡牌」無外乎這三點。

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

從目前已知的幾個反派來看,砰砰博士除外,五個人中古神宣傳片中的占卜師、托瓦格爾國王、女巫哈加薩以及拉法姆都是爐石原創的角色。那麼為什麼這一次要將過去的五個爐石反派重新登場呢?往大了說,這是為了爐石未來的發展。

前面說過了,爐石是基於魔獸為背景的遊戲。但從探險者協會冒險模式開始,就有脫離魔獸創造自己的新故事迹象,而加基森則是幾乎與魔獸脫線了,除了少量橙卡是魔獸角色,不論是主要的全新幫派機制,還是整個擴展包風格把加基森渲染的不下於暴風城,都是原來爐石所沒有的嘗試。

這樣的舉動製作團隊曾說過是為了與魔獸本身劇情互補,而同時,也是為了發展出爐石自己的故事。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》幾十年的故事基礎,雖然龐大,但遲早坐吃山空,雖然這一天非常非常遠,但卻是爐石製作團隊必須面對的一個問題。

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

發展爐石自己的故事,創造爐石自己的角色,同時與魔獸原來的故事保持一定程度的聯繫,不至於一下子讓魔獸玩家一下子感覺太過於脫線,同時慢慢發展出自己的獨立的世界線(倒不是脫離魔獸,而是不要過度依賴於魔獸本身)。

而將曾經的爐石卡牌重新製作也是如此,尤其是對於爐石的原創人物來說,現在的新擴展包都搭配新的冒險模式還好一些,像之前的加基森真的是「開局一預告,上線全靠猜」玩家對於整個故事背景幾乎一無所知,大部分角色的設計顯得平面化。而這一次的曾經反派齊聚一堂也是如此,這是讓設計師給自己創作的角色給再次潤色。哈加薩和狗頭人國王以及拉法姆這樣的角色只是在冒險模式里打了幾下嘴炮,最後被玩家錘死。玩家對於他們的更多了解幾乎為零,而這一次的新擴展包這些角色將回歸,讓其故事和背景豐富。

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

那麼為什麼暴雪要讓爐石的角色反覆設計?這就是之前所說的爐石的發展,爐石設計師想要做的不單是一個卡牌遊戲,他們想要的是更大的發展。可能聽起來很奇怪,但設計師想讓爐石本身的故事也能值的去討論,就和魔獸玩家會解析魔獸人物的想法性格一樣。

將爐石自己的故事來發展,使玩家們開始更多地討論遊戲玩法本身以外的話題,即遊戲劇情。這是幾乎是一款成功的大型遊戲必備的一點。這一次的舊擴展包的角色重聚一堂其實是一次很冒險的行為,同時也很有野心。反派聯盟中大部分都是爐石原創角色,這就很能說明問題,將過去的角色再一次搬回來。

就是用原創角色續寫故事,逐漸完善每一個角色的設定,既能引出新的故事,像用伊莉絲探險安戈洛(探險安戈洛只是一次試水,看原創角色再次出現會如何);同時形成一個爐石獨立的世界線,與魔獸互補,同時與魔獸融合。或明示,或暗示,逐漸把自己故事慢慢鋪開,像砰砰計劃中告訴了我們吵吵機器人的製造者身份(王阿姨)。今後,每一張可能引起噱頭的卡牌都可能吸引設計師的注意,從而製作與其相關的內容。

淺談爐石為什麼要將舊人物重新「炒冷飯」?

所以說,未來,也許曾經的爐石角色會一個個再次出現,他們以一個過來人的身份來敘說每一個新的故事。關於這一點暴雪一定會反覆嘗試,直到玩家認可,比如和一些其他遊戲一樣管一張原創的卡牌叫老婆(劃掉),一張能和旅店老闆一樣存在的卡牌出現。

與過去類似的擴展包也會再次出現,復刻也好炒冷飯也好,這些都是爐石正在經歷的。預告里大肆宣傳的超大型冒險模式也是暴雪第一次將原本八竿子打不著的角色聚集在一起,他們之間會發生什麼故事誰都猜不著。

這也是一次試探,對於暴雪的魔獸和星際這些老牌遊戲來說,爐石這個活了五年的卡牌遊戲還是個弟弟,他還需要發展,他也需要實驗,至於結果是好是壞還是未知數,畢竟你也不會知道自己下一個回合抽到的是什麼牌,設計師和我們一樣,按照自己的意願做出舉動,但是最後還是要看發牌員的臉色么。

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