我的世界:村莊機制大改,交易更加繁瑣,玩家反而需要討好村民?
Minecraft的1.14快照版本在停更了2個星期後,mojang終於又發布了新版本19w11a,在這個版本中對村莊的機制進行了很大的改動,人造村莊與刷鐵塔也因為這個改動而被廢棄,那麼這些大幅度的修改究竟是好是壞呢?
我的世界:村莊機制大改,交易更加繁瑣,玩家反而需要討好村民?
一、村莊三大寶
在《我的世界》舊版本中村莊的檢測機制一直都是「門」,只要系統判定有效的門足夠多,那麼便可以稱之為村莊,但是在新版本中,村莊的判定機制全部被推翻,現在一個被系統承認的村莊需要具備三個因素:鍾、床與各種工作台。
而且村莊的外觀也有了些許變化,在水井或者牆壁上會出現苔石,這原本是殭屍村莊才有的特殊象徵,現在在普通村莊也能發現了。
二、新的村民機制
在新版本中,每個村莊都會有一口鐘,鍾所在的位置是整個村莊的聚集點。每天早晨,村民都會在聚集點集合,貌似在開會?集合之後,這些村民便去各自的工作台進行工作。比如農民的工作台是堆肥桶,石匠的工作台是切石機。
在以往版本中,村民在生成的時候,它的職業便已經被確定,而新版本中刷出的村民一開始都是沒有交易功能的綠袍村民,也是玩家常說的傻子村民,這些傻子村民會根據村莊中無人值守的工作台種類,來轉職成相對應的職業。
三、村民也能升級、交易更加繁瑣
每個村民都有各自的職業等級,共有五個階段,分別為菜鳥、學徒、轉正、熟練、專家。村民在菜鳥階段只有兩個交易選項,玩家與其交易會讓村民獲得經驗,經驗值攢夠之後,村民便能進階到下一級並隨機解鎖1-2個交易層數,升級到專家的村民不再獲得經驗。
這意味著一個專家級村民最多可擁有10個交易層數,但村民的升級卻是相當麻煩,因為新版本中村民所擁有的物品有限,玩家不能無限交易來幫助村民刷經驗,一旦將它的物品買斷貨,那麼村民就只能去工作台重新加工補貨,一天貌似只能補貨兩次。
四、村民不好惹?
在舊版本中玩家破壞村莊、攻擊村民會導致受歡迎的程度降低,簡單來說就是好感度,當好感度太低時,鐵傀儡會主動攻擊玩家,但這並不影響玩家欺負村民。
而在新版本中,好感值也被重新賦予了新的功能,玩家與村民交易成功後,會提升好感度,相應地購買物品時會有所優惠。反之,如果玩家攻擊村民,那麼好感度會急劇降低,然後村民就會將價格漲得非常誇張。
從圖中可以看出,好感度為正數的時候,7個綠寶石降低了4個,而好感度為負數的時候,原本1個綠寶石的價格漲到了11個!所以玩家想要獲得一些特殊道具反而要討好村民了。
五、刷鐵塔被廢
由於新的村莊機制出現,原本舊有的人造村莊已經無效,相對應的鐵傀儡也無法繼續生成,所以刷鐵塔也算是被廢了。
在官方資料中表明,當足夠多的村民聚集在一起的時候,會大量生成鐵傀儡,但是圖醬進行了測試,將鍾、工作台、床都擺放一起,並召喚大量村民,可惜的是卻沒有鐵傀儡刷出,看來這個機制的問題,還需要大佬玩家來研究了。
對於1.14版本中與村莊有關的大幅度改動,你是如何看待的呢?是喜歡舊版的機制,還是喜歡新版的設定呢?
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