大逃殺將過時?吃雞之父離開PUG舊部,潛心研製絕地求生新玩法
娛樂
03-15
說起布蘭登格林這個名字,可能很多人都不知道,但說起絕地求生、H1Z1這些遊戲你一定不會陌生,沒錯這個人正是這兩款遊戲的鼻祖,而大逃殺的成功也影響著這個傳奇人物的一生。
說起吃雞的前世今生,我們還要從很久的一款遊戲《武裝突襲2》上面講起,當時這款遊戲中有著一個叫day-z的模組,也就是現在大逃殺的初始概念,而出身於軍人家庭的布蘭登格林很快就迷上了這款遊戲,然而眼光銳利的他覺得這並不是他想要的大逃殺模式,於是他就在《武裝突襲3》上開始打造自己的模組。
他的模組一經出現就廣受好評,而後H1Z1的公司就找到他並開發了H1Z1這款遊戲,但是後來的H1Z1與布蘭登格林的初衷越來越遠,他開始放棄這款遊戲,從一開始在武裝突襲3上製作的原型開始用心,最後藍洞公司找到了他並承諾可以給他一切所需要的,而藍洞的熱情讓他下定決心留在韓國,潛心研製PUG,之後就成為了現在我們玩的絕地求生。
不得不說,是布蘭登格林和藍洞一起改變了大逃殺,而近日,布蘭登又公開表示自己將離開PUG的韓國舊部,去研製一種新的有創意的玩法,不少玩家以為他離開了藍洞其實不是,他只是離開了PUG舊部,還是為藍洞公司研製新的東西,不得不說,玩了一近半輩子遊戲的他,真的讓人們看到了他的價值。
當然,我們也衷心希望絕地求生這款遊戲,能夠在外掛治理方面採取更有力的措施,一款FPS遊戲再大的創意也抵不過外掛的侵蝕,H1Z1就是很好的前車之鑒,所以希望以後絕地求生的環境可以越來越好,也希望吃雞之父布蘭登格林能帶給我們更多的驚喜。
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