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觸樂夜話:並不是「聯上就好」

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觸樂夜話:並不是「聯上就好」

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小羅老師今天停電……

去年,「跨平台互聯」一度成為熱門話題,主機、PC、移動平台全線互聯的呼聲水漲船高。一直以來,由於智能手機、移動遊戲的發展越來越快,PC與移動平台的聯動早已不是什麼新鮮事兒。主機方面,微軟、任天堂也早早擺出了歡迎的姿態,而《堡壘之夜》玩家跨主機平台登錄賬號被鎖的事兒則讓索尼挨了很長時間的痛罵。幾個月之後,索尼終於放棄「離群索居」,全面放開跨平台聯機功能。

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去年9月,索尼終於放開了《堡壘之夜》的全平台聯機

玩家痛罵索尼是一回事,「全平台互聯」帶來的新舊問題,以及由此引發的思考是另一回事。在「鎖賬號」風波勢頭最大的時候,固然微軟、任天堂的開放與索尼的保守形成了鮮明的對比,但拋開主機廠商為了利益而採取的各種套路,許多玩家已經開始思考這種互聯對遊戲體驗的影響。

其中,「公平問題」是討論的焦點之一。這在FPS、TPS遊戲中體現得尤為明顯,哪怕是還不能聯機的時候,主機、PC玩家都可以在討論中了解到彼此之間的巨大差異,鍵鼠永遠比手柄瞄得更准,反應更快,高配PC的幀數會把優勢進一步拉大,外掛也是愈演愈烈、屢禁不止。假如把討論範圍擴大到ACT等類型,那麼手柄操作的流暢程度、打擊感和組合技能又遠非鍵鼠可比。

觸樂夜話:並不是「聯上就好」

不論如何,這樣的場景還是很讓人欣慰的

這幾乎是個無解的問題——在部分廠商還不支持互聯的時候,人們可以用「PC接手柄」「主機接鍵鼠」「限定聯機模式」等等說法來當做讓廠商鬆口的理由,然而,等到真的實現了全平台聯機,它又頑強地冒出了頭,讓人們不得不重新想辦法解決。

這一次,又是《堡壘之夜》先做出了反應。

昨天,Epic Games在《堡壘之夜》8.10版本更新中,取消了Switch與Xbox One、PS4之間的跨平台隨機匹配。更新完成之後的Switch玩家在跨平台隨機匹配中,只能與移動端(Android、iOS)聯機。不過,好友「開黑」不受影響,仍然可以在Xbox One、PS4與Switch(當然也包括移動平台)之間順利聯機。

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Switch玩家將只能與移動平台玩家隨機匹配

根據Epic的說法,將Switch玩家隨機匹配限制在移動平台之內,可以為兩者同時帶來「更好的單局遊戲體驗」。不過根據外媒猜測,Epic很可能發現Switch版《堡壘之夜》玩家用得更多的是手持模式,而不是接上電視用手柄玩,考慮到環境、網路等方面的因素,才把他們與手機玩家放在一起。與此同時,出於Switch的機能限制(比如最高只能達到30幀),這部分玩家在與Xbox One、PS4玩家聯機時會不可避免地處於劣勢。

這一舉措也讓Epic對Xbox One、PS4平台的《堡壘之夜》做了進一步的整合。據悉,此前Xbox One、PS4都是單獨與Switch匹配,彼此之間沒有互聯。改動之後,Xbox One、PS4之間將可以直接相互匹配,而它們與Switch之間的隨機匹配會被取消——再次強調,以上所有調整都僅限於隨機匹配,「開黑」不受影響。

雖然Epic聲稱自己的做法是為了「改善遊戲體驗」,但想必Switch玩家不會特別開心。實際上,這樣的調整更像是一種嘗試,而它也並不是什麼新嘗試——不少熱門手游早已把一般手機用戶與模擬器用戶分門別類,以避免硬體上的不平衡影響遊戲的公平。PC與移動平台互聯後,這樣的原則仍然默認存在。

回想起來,玩家對於「全平台聯機」的需求更像是一種「我可以不要,但你必須有」的表達,在與廠商、平台的博弈中,他們可以通過這樣的呼籲來掌握更多的主動和自由。

觸樂夜話:並不是「聯上就好」

《火箭聯盟》也支持了Xbox One、PS4、Switch、PC、移動平台的全面聯機

但換一個視角,這也的確不是一件「聯上就行」的事兒。對於遊戲開發商和運營商而言,技術問題如今已經解決,平台更是樂見其成,然而在玩家層面,朋友之間跨平台開黑組隊當然很有趣,而這種有趣大多需要一個前提:玩家之間彼此十分熟悉,要麼水平差不多,要麼老司機帶開車,吃到雞可以猛吹,吃不到雞也不好意思真的翻臉互噴。

假如把以上條件全部反過來——單排、隨機、不熟悉的人、不知道對方是什麼水平……想必那些暴躁老哥老姐也很容易因為隊友(或對手)吃了硬體的虧(或佔了硬體的便宜)而變得更加暴躁。這並不一定是危言聳聽,試想一下,假如一個PC玩家有3個Switch、手機玩家隊友,或者主機玩家某局打到一半發現對面很多都是開掛的……時間一長,「分家」的呼聲自然也會再次出現。

從這個角度看,Epic這次的做法不無道理,但它顯然不是一個終極解決方案。將來,全面跨平台互聯的遊戲勢必越來越多,如何讓不同平台之間的玩家獲得相對公平的遊戲體驗,也將成為遊戲廠商、平台和玩家共同面對、協力解決的問題。

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