《鬼泣5》顯卡性能需求測試:千元顯卡都可流暢運行
《鬼泣》系列可以說是卡普空的經典動作遊戲,該系列遊戲暢快的打擊感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不過近10年來它的續作推出進度有點慢,自從2013年推出《鬼泣:DmC》之後到現在《鬼泣5》推出已經隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》還不是它的正統續作,按上一代正統作《鬼泣4》來算的話,兩代之間已經相差11年了。
《鬼泣5》的故事發生在《鬼泣4》結束數年後,城市突然出現了巨大惡魔樹,並開始襲擊人類,開始以狩獵惡魔為生的尼祿和他的移動便路店「Devil May Cry」參與到了這個事件之中,本作角色形象與以往作品相比有了很多的變化,人物面部更像真人,戰鬥風格一如既往的華麗,打擊感爽快,而且有三個人物可供玩家操作,包括但丁與尼祿,還有本作新增的「V」。
《鬼泣5》是由卡普空本社直接製作,上一作《鬼泣:DmC》是交給Ninja Theory來開發,果然正統作品的待遇就是不一樣,遊戲使用卡普空自己研發的RE引擎,遊戲支持DX12,沒再出現之前的《鬼泣:DmC》從《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作為一款動作類遊戲,對畫面流暢度還是有相當高的要求,Steam上給出的配置要求如下:
《鬼泣5》最低配置:
- CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X
- 內存:8GB
- 硬碟:需要35GB可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位
- DirectX:DirectX 11
《鬼泣5》推薦配置:
- CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB
- 內存:8GB
- 硬碟:需要35GB可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位
- DirectX:DirectX 11
測試平台與測試場景
本次我們只測試顯卡性能對遊戲的影響,所以CPU固定為Core i9-9900K,由於這貨默認8核睿頻都到4.8GHz了,所以就不超頻和鎖頻,只是把系統的電源選項調到高性能模式,主板使用華碩ROG M11F,內存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,遊戲放在浦科特M9Pe 512GB裡面,顯卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡則有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA顯卡全部來自於索泰的,而AMD顯卡則全部來自於訊景的。
測試所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。
測試所用的訊景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版
《鬼泣5》默認是用DX12 API的,玩家可以通過改配置文檔的方式手動強行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的問題,需要手動改成DX11可能會正常些,不過我們測算時並沒有出現這些問題,直接使用DX12模式完成的測試,遊戲的畫質設置全部手動設置成最高,會分別測試1920*1080、2560*1440和3840*2160三個解析度下的幀數。
遊戲畫質設置(一)
遊戲畫質設置(二)
《鬼泣5》這樣遊戲比較有趣,我發現實時渲染的過場動畫的幀數其實是比普通遊戲時更低一些,雖然過場動畫固定可重複,而且部分動畫時間較長比較適合拿來測試,但是這樣並不能反映實際的遊戲幀數,最後還是決定手動測試。
測試場景選用第二關開頭一小段,從商店街跑上去上面平台並把第一波小怪刷完就結束,中間的過場動畫直接跳過不看,用AfterBurner記錄平均幀數與最小幀數,每張卡都會反覆測試三次取平均值。
從這裡開始
打這一波的怪
到這裡結束
顯卡性能基準測試
《鬼泣5》這遊戲優化還是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高畫質下過60幀流暢運行,當然了動作類遊戲只有60fps還是點不夠的,想要絲般順滑的感受請用RX 580 2048SP搭配120Hz的顯示器,想穩定144Hz的話請上GTX 1660 Ti或者更高的顯卡。
解析度提到2K級別後GTX 1050 Ti就不行了,幀數掉到60以下就有明顯不流暢感,想流暢至少得來張GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP幀數都超過了GTX 1060 6GB,明顯後者顯存不夠了,畢竟前面兩個都有8GB顯存,GTX 1660 Ti勉強可以達到120fps的線,而想要144Hz的話只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的顯卡。解析度提到4K後RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的線,至於想要120fps甚至144fps的話,得請出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。
總結:一塊GTX 1050 Ti即可
《鬼泣5》雖然說是一隻DX12的遊戲,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也沒有明顯偏N或者偏A的問題,在1080p全高設置下只需要一張GTX 1050 Ti就可以保證遊戲時畫面流暢,當然我並不能保證它在過場動畫時也流暢,這遊戲給我的感覺就是實時渲染的過場動畫比實際的遊戲畫面幀數更低,不過那些實時渲染的過場動畫人物渲染明顯更細膩一些,可能是整個遊戲畫質最好的地方。
動作類遊戲的話60fps可能滿足不了玩家對流暢度的要求,想在1080p解析度下獲得120fps的話其實也只需要一張RX 580 8GB 2048SP的顯卡就行了。
如果想在高解析度下玩遊戲的話,顯卡的需求就直線上升,2K解析度至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的話就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K解析度的話顯卡就得GTX 1660 Ti起步了,至於買得起4K 144Hz顯示器的朋友,我想你們也不會缺RTX 2080或者Radeon 7這級別的顯卡的。
※移動版顯卡MX 230和MX 250即將上市,MX 250竟然不如MX 150
TAG:超能網 |