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如果蠍沒有因為放水而死 會不會成為忍者世界最大的威脅

在火影忍者中有這樣一個組織,他們被族人拋棄、他們與所有人忍者為敵、他們個個身懷絕技,一個人便可對抗一支軍隊,他們就是「曉組織」。

在曉組織里每個人都有一段不堪的回憶,而今天我們要說的是一個相對悲慘的故事,這位角色出場的時間不多,但是卻因強大的實力和外表贏得了大批粉絲的喜愛,這個人就是蠍。蠍出生在一個忍者世家,父母在第二次忍者大戰中身亡,因此被婆婆所收養,在一個缺失愛的童年下成長起來,給當時幼小的蠍留下了嚴重的心理陰影,因此他將缺失的愛全部寄托在傀儡上,甚至在自己成年後將自己也做成了一個傀儡。

為什麼說蠍會成為整個忍者世界最大的威脅?今天我們就從原著漫畫和衍生遊戲中來全面解析蠍的實力。因為漫畫提供了一個角色展示的地方,而遊戲則能更好的將漫畫中忍者的實力展現出來,兩者相輔相能更全面的解讀蠍的實力。

天才傀儡少年的成長之路 被後人稱為神一樣的存在

之所以說被後人敬仰,是因為勘九郎的三個傀儡(烏鴉、黑蟻、山椒魚)都是由蠍製作完成的,在砂隱村能操縱蠍製作的傀儡屬於榮譽和實力的象徵,勘九郎能在年輕傀儡師中脫穎而出,很大程度與手中這三個傀儡有直接關係。

勘九郎使用的三個傀儡烏鴉、黑蟻、山椒魚

蠍雖然是一個傀儡師,但是卻有三種形態,首先是將自己藏在傀儡中的緋流琥形態,以及操縱三代風影的人形態,和最後的本體百機形態。緋流琥形態最大的好處是彌補了傀儡師近戰薄弱的缺點,而且還能隱藏自己的真實身份。

而另外兩種形態雖然都是蠍的本體,但是攻擊方式卻截然不同,一個是控制三代風影的形態,可使用風影的血繼界限;一個是把自己變成了最強戰鬥傀儡,可操縱上百個傀儡的百機形態。

首先來說這個三代風影,原著中沒有明確講述蠍是如何將風影殺掉的,但是從側面間接反映出了年輕時蠍的實力就已經達到影級,獨自一人便可擊敗有著多年戰鬥經驗的三代風影。其次的百機形態,對傀儡師而言,能夠操縱的傀儡數量越多,就代表其實力越強。而蠍的長輩千代婆婆身為砂隱村的元老顧問,也只能操縱十個傀儡(近松十人眾),這能說明什麼?說明蠍的實力已經遠遠超越自己的前輩、超越目前主流傀儡師十倍之多。

在遊戲《火影忍者OL-忍者新世代》中,兩個形態的蠍也有明顯的區別,一個以三代風影傀儡為主要輸出方式,所有技能也都是圍繞三代風影的砂鐵來設計;而百機蠍雖然也是以傀儡為主,但更傾向於人海戰術,這主要源於其被動釋放奧義後,消耗剩餘查克拉,每消耗十點便召喚一個百機傀儡,在後期一回合就能將場面鋪滿。

變成傀儡不僅僅是為了永恆的藝術 更是為了使用更強大的忍術

在曉組織中每個人的實力都不簡單,鼬為了保護弟弟將同族人全部殺掉,鬼鮫因能吸收查卡拉被人稱為無尾尾獸,組織里沒有一個弱者。雖然蠍在原著中早早死掉,但是能在曉中佔有一席之地,足以說明其實力強大。

蠍在原著中與千代婆婆和小櫻的對決堪稱經典之一,最後蠍更是現出了本體使用了百機操演的奧義,而這個奧義也正是能讓蠍成為忍者世界最大威脅的忍術之一。

蠍一直把「永恆才是藝術」當做自己的信念,加上自己對傀儡的熱愛,最最終將自己的外表也變成了一個傀儡。也正因為如此,百機蠍可以不需要用手來控制傀儡,而是直接將傀儡和身上的查克拉源相連接,所以控制的數量遠遠超過常人。別說一個人,就算一個軍隊遇到這個忍術也是一個非常棘手的問題。

與其他曉組織的人相比,雖然別人也有很強勁的實力,但是在持久戰上沒有人能和蠍比,就拿群戰這件事上來說,別人實力再高但是都會累,可百機蠍能利用百機操演毫髮無損的和敵人對拼。能成為忍者世界的最大威脅,除了有這種打群架佔優勢的忍術外,在面對單個強大敵人時,既有三代風影的血繼界限「砂鐵」,還有火、水等多種不同屬性的忍術。

在手游《火影忍者OL-忍者新世代》中,為了最大化的表現出這種「眾人拾柴火焰高」的威懾力,釋放奧義後消耗剩餘查克拉,最多可以召喚5個百機傀儡,在遊戲中能在一回合瞬間將場面鋪滿的只有百機蠍一人。

手游中蠍能為傀儡回血,每存在一個傀儡還可以提升蠍的攻擊力,同時還原了蠍火屬性的攻擊,一般的傀儡忍者都只是附帶毒屬性攻擊,而火屬性可以說是為傀儡忍者開創了一些不一樣的套路打法。基本上百機蠍在釋放奧義的回合後便可以對敵人打出超高傷害,不管是搭配連擊忍者、還是火屬性忍者、又或是傀儡忍者都可以很好的配合在一起。

身體雖沒有溫度 但內心依舊火熱

還有一點就是蠍在第四次忍者世界大戰中,被穢土轉生復活,最後被勘九郎感化,再次找到了內心深處的溫暖,從而擺脫穢土轉生的忍術,獲得了自由意識,離開了人間。要知道能自動解開穢土轉生忍術的人屈指可數,可蠍是其中一個,這足以證明其實力要比其他忍者強得多。

蠍雖沒有了肉身,但仍有一顆火熱的心,對家人、對傀儡、甚至對同村人依然保有一顆熱愛的心。

都是蠍 但給人的感受完全不同

我們能看到百機蠍在設計和玩法上跟普通蠍有著明顯的不同,漫畫也好遊戲也罷,在角色的設定上完全是按照兩個角色來設計的。而在其它卡牌遊戲里,對這種同一人物不同形態的角色來說,只會在基礎屬性或是傷害數值上有所不同,在外形和技能上都不會有明顯變化。

而《火影忍者OL-忍者新世代》手游中不僅用心的為每一個角色設計技能,以求最大程度的還原原著中的樣子外,在卡牌的獲取方式上也更為良心。相比較傳統的「十連抽」,本作則是設計一種類似於季票的「戰鬥通行證」機制,升級通行證獲得相關獎勵,最終還可以免費解鎖一名SS忍者。

對比那些不穩定、不靠譜的「十連抽」,這種方式則明確的給玩家一個奮鬥目標,只要完成目標即可拿到忍者。最重要的一點是不用再看臉黑不黑,為大家節省很大一部分的支出。

總結:

蠍雖是反派,但也是一個悲慘人物,在人生的最後感悟到了生命的真諦,選擇死在自己親人手裡來結束自己傳奇的一生。從蠍的成長經歷來看,年少時就已經超越普通人,一人之力擊殺三代風影,自己強大的忍術可攻下一整座城池,從很多點來看蠍不管是單打獨鬥還是群攻都有很強的實力。在大規模的軍隊戰中百機蠍的奧義可以發揮出最大的威力,因此蠍如果不死很可能會在故事後期成為整個忍者世界最大的威脅。


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