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《刀塔自走棋》手游正式公布,或將舉辦全球電競賽事!

十年刀塔無人問,一朝自走天下知,作為老牌的MOBA遊戲,《dota2》在國內一直是不溫不火,但最近卻因為一手《刀塔自走棋》瞬間紅透了半邊天,這也直接造就了《dota2》在線玩家數突破歷史。當然,我們要以我們的眼光來看,這個問題。

以我們的眼光來看,這將是一個大大的商機,從早前騰訊網易等過場廠商搶注「自走棋」相關的商標,到如今《刀塔自走棋》手游正式公布,這些基本操作對於國內的玩家來講,早就已經見怪不怪了。據了解,《刀塔自走棋》的手游由巨鳥多多研發,各位玩家可能要吐槽沒聽過,是的,我也沒聽過這家廠商,網上只能找到他們寥寥幾款小遊戲。

當然,這背後還有龍淵網路提供技術支持,說到這家廠商,各位應該不會陌生,單單是他們發行的那些雷亞出品的遊戲,就足夠讓大伙兒拍手叫好了。這樣一看,《刀塔自走棋》手游成品的質量應該不用擔心了。但是對於端游移植手游時,是百分百的還原,還是酌情的進行刪減,這就是個大學問了。

只提其中的一個小點:時間。《刀塔自走棋》平均對局大概在30-40分鐘左右,如果這個節奏放在移動平台,各位覺得合適么?眾所周知移動平台之所以會在這麼短的時間內發展起來,很大一部分原因是因為適應了這個快節奏時代的步伐。手游的存在,就是能適應人們碎片化的時間,快捷方便才是核心。這樣來看,《刀塔自走棋》手游的對局時間將會是一個大的問題。

另外值得一提的是,除去巨鳥多多研發和雷亞提供技術支持,IMBA傳媒也加入了進來,負責搭建全球電競體系。也就是說《刀塔自走棋》將會被打造成一個電競項目,大概就類似於《皇室戰爭》那樣。至於《刀塔自走棋》會不會成為第二個《皇室戰爭》,就讓我們拭目以待吧。

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