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FGO只是個單機,但為什麼有人討厭斯卡蒂,說她破壞平衡?

FGO名義上是個網遊,實際上幾乎完全是個單機(除了極少數活動,比如鬼島,第一部終章等,有個全服血條),所以實際上不管官方出什麼逆天的從者,本質上似乎看起來都是在給玩家增加戰鬥力,是一件大好事。但是在斯卡蒂(也就是cba)出現之後,大量的人開始認為斯卡蒂嚴重破壞了遊戲的平衡,認為不應該這麼設計!那這是怎麼回事呢?

首先,其實出強力英靈不一定只有好事!看似,為我們增強了戰鬥力,並且讓沉寂多年的綠卡隊終於煥發了生機,並迅速讓雙cba狂蘭/伯爵綠卡隊成為了周回王者(高難畢竟不是人均競速組,紅藍綠各有所長)。但另一方面,斯卡蒂過於強大的綠卡輔助能力(四大拐中單拼傷害加成比例最高的一個,雙拐情況下cba基本相當於孔明憑空多了個高額魔放)導致勢必會讓未來的副本越來越難刷!

這是什麼意思?舉個例子,在梅林出現之前,什麼樣的隊伍最穩定?當然是藍卡隊,大明湖當年號稱玩到關服。但梅林出現之後,紅卡隊異軍突起,紅爆隊成為時代寵兒,於是你們發現,自從梅林出現,副本敵人血量和傷害陡然間提升了,之前藍卡隊能輕鬆應對的副本,開始變得力不從心了(這裡指需要的回合數越來越長),再往後,多血條機制的出現是誰導致的呢?當然還是梅林。策劃拚命想著從各方面削弱梅林在副本中的作用,但發現很難做到,於是活動副本中boss血條越來越多buff越來越複雜。cba剛出現時間不長,官方還想靠cba狂斂一波綠卡從者的錢,短時間內還不會針對綠卡隊,但紅卡隊當年是怎麼被針對的,綠卡隊未來就會怎麼死。官方只要想針對並讓一個體系沉寂下去,只是時間問題。

誠然,高難本更難一些,對很多玩家來說更有挑戰性,遊戲更有意思,但過於突出了拐的作用,讓拐成為了遊戲最核心的戰鬥力組件,這是不合理的。沒拐想速刷副本,想通高難本都變得十分艱難。實際上最初版本的玉藻前有可能才應該是一個平衡性的拐,有比較強的針對輔助能力,但並不是那麼逆天,沒有一樣可以玩耍,大家抽到什麼從者就用什麼從者,副本才有可能更加多姿多彩,遊戲才能更有意思,而不應該像現在這樣不管是高難還是周回雙cba伯爵莽莽莽莽莽。這樣玩家們暫時是會很爽,但早晚會有疲勞(這種行為本質上接近於給fgo增加了一個掃蕩功能,而掃蕩功能的存在是絕對不利於遊戲的長期發展的)第一次監獄塔高難本,第一次尼祿祭高難本,我們想破頭皮去鑽研怎麼用自己手中的從者攻略各式各樣的高難,然而現在即便是更難的閃閃祭,CCC聯動帝王花,大菩薩殺生院等等,都在拐的面前顯得那麼無力,戰術變得單一。

沒拐的新人入坑大部分直接去買孔梅初始號了,才十幾二十塊一個,自建起家的難度堪比登天,而且就算成功起來了最後還是會發現沒有孔梅難受的一比。老玩家沒集齊孔梅的(畢竟自己有一個才是正道,嫖總歸很多時候不方便,尤其是需要雙拐的時候),要麼攢石等UP(梅林已經沒了),要麼咬咬牙直接買個初始號或者成品號,狠不下心而又抽不到的,就只能一直沉浸在糟糕的遊戲體驗或是一成不變的遊戲流程中,一部分老玩家也因此選擇了退坑。(初始號過多和導致老玩家棄坑對遊戲本身來說都是有害的,況且初始號早晚有賣完的一天)

那麼官方是怎麼解決這一問題的呢?很簡單,出一個更強的拐!對,很明顯斯卡蒂就是以這樣的理念被製作出來的。為什麼紅藍拐早早出現但綠拐遲遲不肯落地?因為藍卡隊出星和爆傷成問題且沒有自充能力,苟活強但畢竟打起來略慢一些,紅卡隊爆發強但大部分紅卡寶具從者相對來說更難寶具連發,想三紅極限爆發你就打不出NP,想打NP你後面的藍綠卡就沒有魔放加成了,單回合爆發強力但空檔期長(畢竟不是人人都能競速組刷牌,這個大家自己用著應該心知肚明)而綠卡從者情況不一樣,綠卡兼具了打星,打NP和打傷害,本身綠卡寶具倍率比同級別紅藍卡寶具倍率都要高(雖然只高接近10%),而且寶具和綠卡都能打出大量星星,有星星就有暴擊,有暴擊就有傷害有NP,NP有了就是寶具連發,幾乎兼備了紅藍卡隊在輸出方面的優勢,太全能了(苟活另說,斯卡哈和阿福那種殘疾級綠卡另說),所以一直不敢輕易設計一個綠拐,結果最後斯卡蒂出現了,不僅沒有平衡掉綠卡這些方面的優勢,反而給予了斯卡蒂比梅林孔明更強的輔助能力,直接讓綠卡隊升天。

這樣一個過於強大的拐出現之後,官方再出一些綠卡從者實力騙氪一波,絕對不怕玩家不買賬,掙到錢之後,等一段時間再像當年砍死紅爆隊一樣用一些特殊機制針對死綠卡隊,然後搞不好再出一個更逆天的拐下一輪騙氪又開始了。這種運營模式合理么?對商人來說,這個行為簡直太合理了,是最簡單而且最不容易被罵的騙氪手段,玩家甚至紛紛叫好,誰敢黑cba就噴死他,就說他是沒有cba沒有伯爵壓根就是在酸,但事實上有cba有伯爵的玩家很多也意識到這個問題了,這完全就是個惡性循環,一個新的逆天拐帶一大波氪金節奏,然後砍倒再出更強的,再騙再砍,再砍再騙,FGO目前還沒有做的這麼明顯這麼噁心,但說實話隱約有這種趨勢,一旦官方真的這麼做了,官方肯定掙得盆滿缽滿,而且還會有很多玩家拚死維護官方認為出越強的拐越是對玩家好,那麼官方肯定沒虧,畢竟手游本質上就是用來靠情懷圈錢的,最後虧的你們覺得會是誰呢?(FGO本身就是蘑菇當年指望用情懷換粉絲錢花的產物,沒想到火了才開始稍微認真的對待,任何一款遊戲都有壽命終點,一般越是晚年,往往越是官方準備噶韭菜走人的時候,雖然目前FGO還沒到那種時候。只要錢掙夠,羈絆?情懷?不存在的好么,人家是商人不是你的親人)

所以請大家理性看待斯卡蒂這個存在,她固然很強,固然讓很多玩家遊戲體驗上升了,但是如果這時候有很多與這個大環境所不符的聲音出現了,那麼一定是有理由的,靜下來想一想為什麼,官方永遠永遠不可能是玩家的朋友,哪怕是超級土豪玩家也只是官方眼中的提款機,更別說普通玩家。而會和玩家站在一條線上的,只有玩家不要在一片虛假的繁榮中被官方欺騙了,反而將矛頭對準了作為戰友的玩家


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