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2019年最難遊戲?死亡後玩家等級減半,全球至今無幾人通關!

再過幾天,作為本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上線了。

2019年最難遊戲?死亡後玩家等級減半,全球至今無幾人通關!

這款由《黑魂》之父宮崎英高開發的新作,並沒有因和同類型的《鬼泣5》同期發售而搶去風頭。相反,有不少玩家都對該作充滿了期待。

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↑《只狼》還未上線就已登頂Steam熱銷榜↑

題材新穎的日本和風,追求暗殺與潛入的忍者玩法,考驗技術與毅力的BOSS戰,都為即將到來的《只狼》增添了不少的亮點。那麼,這次的《只狼》究竟值不值得入手?又適合什麼樣的玩家入手呢?一起來看看吧!

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↑幾天後,全世界《只狼》玩家都知道死字怎麼寫了↑

劃重點一:和風題材下的潛行,當然要和「忍術」相結合。

可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的實機演示;聽到宮崎英高這個名字,心裡都會默默給這款遊戲打上「魂系」的標籤。而事實上,就目前來看《只狼》並不只是一款「受苦」遊戲,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我們去期待和關注的地方。

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這其中,遊戲本身的「和風」題材在目前《對馬島之魂》發售還遙遙無期的當下,是非常具有吸引力的。而主角身為一名佩戴假肢的忍者,雖然不能像尼祿那樣砍的既帥氣又瀟洒,但飄逸自在「忍術」還是能在遊戲中表現出來的。

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由於目前已有多段實機演示放出,我們基本可以確定《只狼》的潛入暗殺內容是佔有相當的比重的。這些內容不僅能豐富《只狼》中的戰鬥元素,還是玩家們避免「受苦」的一種巧妙手段。

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↑落地殺↑

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↑牆角殺↑

劃重點二:嚴苛的死亡懲罰,宮崎老賊的微笑

雖然官方一直在強調這次的《只狼》並不會像《黑魂》那樣摧殘玩家,但這絕不代表該作就沒有那種超高的挑戰性。可能X博士之前提到的「潛入」是一種過關方式,但即使「潛入」技巧再好,與BOSS的交戰也是無可避免的。

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↑攻擊範圍極廣的BOSS「破戒僧」↑

且不說《只狼》中的BOSS極具挑戰性,就連關卡中的小怪都存在著大量的仇恨聯動。一旦被發現,玩家就會陷入無數小怪的包圍之中,這種設定對於前期物資不豐富且血量單薄的玩家而言,是十分要命的一種存在。

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不僅如此,在這次的《只狼》中玩家一旦死亡,便會立即損失當前金錢和經驗值的一半,且無法取回!雖然有個名為「冥助」的效果有幾率避免損失,但如此巨大的懲罰還是相當反人類的。

劃重點三:技能樹和收集所增加的可玩性,體驗「由弱到強」的微妙感覺

那麼,如果拋開《只狼》的難度和風格不談的話,它作為一款極具特色動作類遊戲,究竟好不好玩呢?在X博士看來,答案是肯定的。因為這次的《只狼》不僅含有豐富的RPG元素,在玩家「代入感」的營造上也有一絕。

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比如,本作中所包含有豐富的技能樹,隨著遊戲劇情的發展,玩家所習得的招式也會越來越華麗。除此之外,遊戲里主角名為「義手」的假肢也像《鬼泣5》中尼祿的那樣,有著多種形態和功能,可以幫助玩家應對各種情況下的戰鬥。

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有了這些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不會太低。至於這次宮崎英高新作的全貌究竟如何,還得等正式發售以後去遊戲中一探究竟了。

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課後總結

由於《只狼》那超高難度的特殊遊戲性質,並不是適合所有熱愛動作遊戲的玩家購買。但不論怎麼說,遊戲本身的質量還是毋庸置疑的,至於買還是不買,還得取決於玩家自身的「抗壓」程度了。

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