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DNF:如何看待安徒恩和盧克超時空的區別?你更喜歡哪種模式?

DNF有這麼一句話,一隻烏龜拯救了即將崩潰的阿拉德。

當時DNF處於低迷期間,單一的模式,使得玩家們已經厭倦了,人氣越來越低,活躍玩家越來越少。這時安徒恩團本橫空出世,新穎的模式一下子吸引了大批玩家,使DNF恢復了人氣,DNF能火爆到現在安圖恩團本的功勞真的占很大一部分比重。

小馮自己也是在這個時間段脫坑了,厭倦了當時的模式,小馮是在烏龜出來前脫坑的,所以安圖恩開荒階段我自己沒經歷過,回坑的時候烏龜本已經出來將近一年 了。

可以說,那個時候的安徒恩,特別需要配合。這一點體現在各個副本中。一階段,5個隊,2個震顫,2個擎天,1個艦炮。震顫炸了怎麼辦,擎天去補。黑霧活了怎麼辦?震顫隊通了去補。艦炮炸了呢?擎天趕快打啊!攻擊力!回血!無敵都給我加上!打不過就炸團了!!;二階段,5個隊進能量,1個隊把道路打通準備直接去感染。火山開了之後,1個隊火山,剩下的隊都去孵化,省的火山那邊出小怪耽誤事。到了馬蹄卡的二階段,趁著火屬性趕緊打!等到冰屬性全隊都得死!那時候安徒恩之所以好玩,就是因為需要考慮的東西太多。每個副本之間都有關聯,加上那時候傷害不夠,通關艱難,一路走過來的玩家都覺得安徒恩才是最好玩的團隊副本。

裝備強的大號去拆擎天、打火山;裝備差的小號就壓震顫、艦炮、孵化。

更重要的翻牌,讓人有了一夜暴富和一朝畢業的機會,特別是剛出的時候玩家每次打烏龜都會充滿了期待和刺激感。這種模式下,平民和土豪都可以盡情的享受新團本的樂趣。玩家大量回歸,安徒恩頻道天天爆滿,擠頻道也是特別難的。就像60版本那樣。

後面又陸續出了盧克、超時空之戰、超時空旋渦;這三個團本背離了安圖恩團本的模式,我們需要知道這三個raid在開荒前期的要求極高,除去輔助(奶)之外,幾乎不存在純粹的控制和減防人員,這點和安徒恩有本質區別。因為安圖是20人本,人數多所以出現幾個划水、純控制完全說得過去,畢竟保險一點5個隊,每個隊只要一個強C就能輕鬆過圖。但是這三個RAID不一樣,8人本由於只有兩個隊伍的原因,容錯率被無限降低,兩隊只要有一隊出簍子,攻堅就會面臨失敗的可能。所以在安圖恩模式下誕生的艦炮C、震顫C、擎天C、火山C,在盧克、超時空之戰、超時空旋渦中也就只有火山C夠資格一戰;小號幾乎只有划水一條可走。

盧克、超時空之戰較之安圖恩,也沒有了那種期待和刺激感。就算你翻金牌還是要老老實實攢材料。只能攢材料升級,再也沒有安圖恩那種有可能直接翻成品畢業的機制,只能面如死灰,行屍走肉般攢材料升級裝備。

不過說到底,後續的這三大團本較之安圖恩,提升的還是玩家的追求和起始的上限。一個吸引回了玩家,一個挽留住了玩家,他們都是成功的;只是安圖恩的光環太耀眼,將他們襯托的黯淡了些。

不知道大家對於目前的團本模式有什麼看法,歡迎在下方評論討論~

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