暢享遊戲極速體驗,GameBoost 2.0絕對少不了
眾所周知,今天備受用戶關注的ColorOS 6成都粉絲見面會勝利舉行,ColorOS堅持從用戶需求出發,讓安卓系統的體驗越來越好 。因此在見面會上推出了GameBoost 2.0,由TouchBoost和FrameBoost兩項核心新技術組成。下面讓我們來了解一下這次的GameBoost 2.0又為用戶帶來哪些良好的系統體驗呢。
目前手游市場是相當的火爆,有過類似遊戲經歷的用戶應該能夠知道,在我們使用智能手機玩遊戲的過程中,整個遊戲面臨最大的問題就是手機卡頓。
在你點擊屏幕時,手機內部便開始執行複雜工序,觸控信息傳遞到系統,叫醒正在休眠的CPU,CPU調動系統硬體處理所需數據,最後系統將處理完成的數據返回到屏幕,渲染合成為你所看到的畫面,一旦某個環節反應的不及時,你便會感到延遲或卡頓。而ColorOS系統擁有的遊戲空間和GameBoost 2.0加速引擎就可以有效解決這些問題。
其中TouchBoost則是利用多項技術從Android源碼、CPU調度、觸控驅動、渲染輸出等方面對觸控流程全面優化。重寫displayConfig函數,精簡邏輯,避免重複HIDL函數調用,每幀響應最多提升24%。
在檢測到點擊屏幕時,讓CPU進入備戰狀態,所以核心瞬間喚醒,並提前準備好內存快閃記憶體等核心硬體,配合提升CPU的作戰能力,同時命令系統優先進行畫面合成,減少等待時間,觸控之後畫面反應更快,這樣一來輪盤操作反應更及時,角色移動速度更快,開鏡瞄準更靈敏,大幅度提高你的吃雞概率。
而與此同時FrameBoost則是對遊戲幀率進一步進行優化,穩定遊戲幀率,重負載遊戲場景時提前預知,預先鎖住大核心,從而提升遊戲畫面刷新頻率,遊戲穩定性提升38%。
TouchBoost和FrameBoost兩項核心新技術如此強大,使得遊戲畫面觸碰反應更靈敏,讓你的戰鬥力加持,燃爆吃雞戰場。這次見面會ColorOS不僅帶來更流暢用機體驗,也帶來了更好的遊戲體驗。可見ColorOS 確實在為實現用戶的更好的使用體驗而奮鬥。期待ColorOS將會為我們帶來更多更優秀的用機體驗。
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