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華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

正當我在美國希望鎮體驗核戰之後的廢土之時,育碧給了我一張前往華盛頓的機票。於是我來到了這片被病毒所感染的土地,而在3年之前,我在紐約遭遇了相同的末世場景,如今脫離了紐約的風天雪地,美國的首都又會給我們怎樣的體驗?

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

感謝育碧中國所提供的激活碼,我們得以和終極版的用戶在同一時間前往美國華盛頓感受特工的生活,對於育碧來說,二代出神作一直以來都是一個優秀的傳統,而《全境封鎖2》也不例外。本次IT之家使用微軟Xbox One X進行遊戲,在部分體驗上與PS4以及PC不盡相同,例如有朋友經常遇到的PS4閃退問題,在Xbox One X中並沒有出現。

栩栩如生的華盛頓

育碧對於《全境封鎖》可謂野心勃勃,然而初代在畫質上卻遭遇了滑鐵盧。由於當時主機的機能限制,在遊戲正式推出之後,和E3相比畫質的大幅度縮水讓廣大玩家紛紛表示不滿。而官方也將鍋甩給了當時的主機,而現在依靠PS4 Pro以及Xbox One X,《全境封鎖2》能否帶來更加出色的畫面?

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

答案自然是肯定的,與冰天雪地的紐約相比,育碧憑藉出色的美工為我帶來了鳥語花香的華盛頓,同時現代工業在華盛頓留下了更多的痕迹,包括建築廢墟、城市公園、軍事堡壘,到昏暗的地鐵管道。由於遊戲主機經歷了一次半代升級,因此這一次的《全境封鎖2》和E3時候的演示相比並不遜色,街頭上到處都是茂密的樹林和草地,同時被毀壞的物件又在道路上隨意擺放,為我們展示了一段末世下秩序的毀滅。

而通過Xbox One X目前這款性能最出色的主機,更是描繪出的接近於真實世界的華盛頓特區,只可以這一次並沒有現場前往華盛頓參觀,不然對著手機拍攝的照片再比較遊戲世界,別有一般風味。

神經緊繃的任務和巷戰

作為一款開放世界遊戲,無數填入其中的任務似乎是讓大家刷刷刷的最大動力,而在《全境封鎖2》中更是如此,如果你經歷了白宮的初期任務,打開華盛頓的地圖可以看到的是大地圖中密密麻麻的任務以及各種標記點,其中包括副本關卡、隨機事件、資源箱、安全屋、敵人據點等。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

這些任務並不是孤立的,而是相互聯繫在一起,聯繫它們的紐帶便是一個個區域之中的安全屋以及聚落。社區聚落是由一個個反抗邪惡分子的平民所組成,而聚落也像是其他開放世界中的大本營,成為了你在這片區域的落腳點。同時聚落也是有一定的等級,通過捐贈資源、裝備以及完成主線和支線任務,來讓你的聚落不斷地升級,同時升級之後的聚落又會給你全新的資源和裝備,還有更多的支線任務,這種情況下兩者之間形成了良性互動,至少讓任務看起來不顯得那麼無趣。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

和海量的支線任務相比,主線任務儘管數量有限,但是各個都是精品,同時也推進著遊戲的進程。在主線任務中,我們可以燒實驗室,尋找特工,甚至還可以救總統。而海量的敵人對戰對於玩家來說需要時刻緊繃著神經,激烈地戰鬥一場接著一場,讓人喘不過氣來。同時更加智能的敵人也讓玩家無法掉以輕心。

同時在地圖上隨機遊盪的敵人也讓整個世界充滿著變數,或許你在行走的時候突然碰到了閑逛聊天的敵人,在短暫的「交流」之後,迎面而來的便是激烈的巷戰,這種未知的場景提高了我遊玩遊戲的警惕性,也讓原本放鬆的神經再一次緊繃起來。

孤狼的噩夢

在上述我們講到過,和一代《全景封鎖》木樁般敵人相比,二代的敵人在智商上有了極大的提升,更像是現實生活中兇猛的敵人。尤其是在主線任務中更是如此,等到任務後期,不同種類的敵兵讓玩家一時半會兒喘不過氣,而這些智能化的敵人也將是孤狼們的噩夢。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

如今單槍匹馬的孤狼玩家越來越多,想要憑藉一己之力通關也成為了每一個玩家的願望,然而在《全境封鎖2》中,這種孤狼玩家似乎很難擁有極其出色的遊戲體驗。如果說支線任務尚可以憑藉單人廝殺的話,那麼主線任務更是讓孤狼們感到有點絕望。

漫長的主線經常要耗費玩家20-30分鐘的時間進行通關,同時敵人強大的武器以及精妙的配合也讓玩家無所適從,並且值得一提的是,本代的特工事實上護甲十分地脆弱,基本上被狙擊兵狙上一槍就破甲,兩槍基本上就空血,而三槍之後大俠請重新來過。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

想想一下,在一個大場景中,你面臨的敵人有手持機槍,背後又有衝鋒槍,前方重甲兵拿著大鎚向你襲來,同時地面又有噁心的割肉車以及滾雷。作為國土戰略局特工的你是會感到瑟瑟發抖?顯然和孤狼相比,育碧更加希望玩家能夠組隊來通關。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

如果說主線任務的低容錯率對於孤狼來說是噩夢的話,那麼組隊之後再去刷主線則舒服許多。尤其是在四個玩家的配合下更是如此,奶媽放奶,坦克放機槍吸引仇恨,然後無數的子彈向著敵人射去。即使倒下甚至陣亡也可以通過夥伴來複活,即使隊友沒有救你,在大部分的場景下還可等待30秒自主復活,同時在《全境封鎖2》中復活的次數是無限的,也就是說只要大家有耐心,慢慢磨都能磨過去。對於身披重甲,手持噴子的精英兵,還可以通過多點射擊來遛狗,可謂經驗效率兩開花。

滿級才是開始

在經歷了海量任務提升自己之後,你終於來到了30級,已經成為了一個成熟的特工。而此時對於《全境封鎖2》來說,滿級才是剛剛開始。由於到目前為止我們還沒有達到30級,因此藉助朋友的滿級號才體會到了真正的特工世界。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

滿級之後系統將會提供給你三個不同的武器,他們分別是反器材狙擊槍、爆炸十字弩和榴彈發射器,可以說它們的存在讓滿級玩家向著不同的方向發展。

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同時滿級之後,你之前所佔領的據點、隨機事件、主線和支線副本將全部重置,取而代之的是全新的勢力——黑色獠牙。同時隨著裝備的提升,敵人的強度也會越來越高,自然得到的獎勵也將越來越豐厚。就像《魔獸世界》一樣,滿級之後從5H、隨機副本、彈性副本一直到最終的神話難度副本,一步一步朝著畢業裝備前進。而未來《全境封鎖2》也將推出8人任務,讓這款遊戲更像是MMOFPS以及Raid副本。

當然如今已經有肝帝將裝備全部畢業,未來如何吸引這些玩家繼續存留在遊戲之中,還是要看育碧在季票之中能夠為我們帶來怎樣的新內容。

PVP:暗區人性的考驗

在《全境封鎖1》中,最受爭議的還是暗區系統,而到了《全境封鎖2》之中,暗區系統得到了保留,同時整個地圖設置了三個不同的暗區,分別設置在西部、東部以及南部。在進入暗區之前,你需要通過一次探索任務來解鎖暗區。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

在暗區之中,任何的殺戮都是合理的,在這個沒有規則監管的地方,爾虞我詐的「黑暗森林」才是暗區的精髓。二代的暗區將玩家變成幾個等級,一旦殺戮了太多的玩家,你將會變成金色通緝的模式,於是暗區的其他玩家將會蜂擁而至,畢竟頭頂金色通緝的你們就是戰利品。

暗區的存在讓大家擺脫了白區相互之間的合作,今後或許將成為玩家解壓的通道,畢竟在暗區這個角斗場,實力了說明一切。

出色的網路支持

作為一款網路聯機遊戲,《全境封鎖2》的網路流暢度自然是大家十分擔心的地方,畢竟育碧的伺服器世界聞名,而《全境封鎖》一代的網路不穩定大家也是親身體會,儘管育碧多次宣傳針對《全境封鎖2》添加了大量的高性能伺服器,但是大家還是有所懷疑。好在經過正式版的遊玩,這一次育碧的伺服器經受住了考驗。

華盛頓的風真是喧囂:《全境封鎖2》體驗

IT之家在遊玩的時候採用的是200M的聯通寬頻,未採用加速器也就是裸連來遊玩這款遊戲,而在遊玩的過程中基本上感受不到大規模延遲的存在,可以說十分地流暢,無論是單人還是組隊,都相當順暢地遊玩。

當然在Xbox One上,除了育碧的Uplay網路之外,還有微軟自家的伺服器,在一次遊玩中,我無徵兆地斷線,後來也一直沒有連接,隨後通過查詢,發現是微軟Xbox Live的網路崩潰了,社交和遊戲受限。等到微軟修復了網路,《全境封鎖2》也能再次順利地遊玩。

二代神作名不虛傳

育碧是一家很有趣的公司,他們會開闢為數眾多的新IP提供給玩家遊玩,但是初代遊戲質量不過關又讓這些新IP備受爭議,而育碧似乎也沒有那種看到遊戲口碑爆炸而砍掉的行為,老老實實地做出二代的遊戲,大幅改進備受吐槽的BUG以及不合理的地方,讓整個遊戲更加適合主流玩家的胃口。於是二代神作就此誕生,而在《全境封鎖2》中同樣如此,在經歷了一代的爭議之後,低調推出的《全境封鎖2》成為了又一款精品之作。

出色的網路、停不下來的任務以及海量的滿級內容讓這款遊戲擁有相當長的遊玩時間,同時也給了我緊張又血脈噴張的體驗,而當了近30個小時的華盛頓特工之後,我更加期待今後《全境封鎖2》的內容。

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