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谷歌宣布進軍遊戲 他們究竟想做什麼?

本周,遊戲開發者大會GDC2019將會在舊金山正式拉開序幕,除了在遊戲領域一直活躍的英偉達之外,谷歌也預告將登陸GDC展開演講,這不僅僅意味著谷歌明確表示進軍遊戲,第一次就登陸硬核的GDC,意味著他們多少會帶著自己的黑科技參展,甚至與索尼、任天堂、微軟Xbox、Facebook等科技屆大佬在遊戲領域展開正面競爭。當然,還有一家除外,那就是蘋果。

毋庸置疑,Android系統是目前智能手機最常用的平台之一,谷歌Chrome和Chromecast流媒體平台讓其實現了在一定帶寬下實現遠程程序運行、打開電視頻道的簡易方案。讓基於Android或者Chrome平台讓客廳遠程運行更高端的程序並不是什麼太大的難題。

顯然,在谷歌宣布進軍遊戲行業之前,他們已經給自己鋪下了強勁的服務框架作為後盾。這裡,我們也不妨腦洞大開一下,猜猜谷歌在GDC2019發布會上會說些什麼內容。

雲遊戲成為可能

谷歌在預告GDC2019演講的時候,使用了「未來遊戲的願景」的宣傳話語,因此他們可能基於現有平台直接推出一套成熟的雲遊戲服務。在一年前,谷歌曾經曝光內部代號為Project Yeti的下一代流媒體服務,形式類似於索尼的PlayStation Now和英偉達的GeForce Now。

在線遠程流播遊戲的技術至今看起來仍然有些前沿,除了帶寬需要具備一定需求之外,遊戲響應和傳輸延時變得重要,沒有人願意遊玩一個畫質模糊並且遊戲操控與畫面有明顯差距的遊戲。

但不能否認遠程在線遊戲確實是一個未來趨勢,包括Netflix在內都已經開始嘗試通過交互視頻與觀眾產生更多互動。在線遊戲服務意味著本地電腦本身不再需要強大的硬體支撐,你可能只需要一個手機,或者一個酷睿Y的MacBook就能跑動《鬼泣5》、《地鐵:離鄉》等頂級大作。

目前谷歌已經推出了一個名為Project Stream的公開測試,允許測試人員能在Chrome瀏覽器中實驗性質的運行遊戲流媒體技術,你可以不花一分錢在任何機器上遊玩育碧的《刺客信條:奧德賽》。當然,現階段你首先需要強大的網路帶寬彩信。

事實上已經有諸多初創和業界大佬披露會進軍雲遊戲服務,但多少仍然帶著實驗性質,例如微軟的xCloud平台,EA的Project Atlas,同時亞馬遜、任天堂也在嘗試相關技術的研究。

當然,除了技術問題有待解決之外,如何讓對在線雲遊戲收費,讓其產生經濟效益也是另外一個深刻的話題。目前業內還沒有找到相對更合理的解決方案,通常使用服務包月制,遊戲分開購買的形式。


全新遊戲控制器

有遊戲,就得有遊戲手柄。興許很快我們就會獲得來自谷歌方案的全新選擇。在早些時候谷歌公布了一項遊戲手柄專利,根據專利外觀,手柄外形正好介於Xbox和索尼PS手柄之間,事實上市面上大多遊戲手柄控制器也基本是這個形式。

不過按照目前雲遊戲的狀態,還不能應付在線競技遊戲環境的需求,這款遊戲手柄控制器可能更合適用來玩單機遊戲。


與育碧、ID Software展開合作

隨著遊戲業務展開,專業遊戲製造商為其背書也顯得非常重要。育碧已經成為谷歌的合作夥伴之一,而隨著DOOM的引入,傳奇FPS公司ID Software也會加入其中。至於會展開什麼樣具體合作,需要發布會之後才能確認。


一個新機頂盒

如果需要攻佔客廳的遊戲平台,一套針對優化的新硬體平台也十分重要,新硬體形式可能仍然類似Chromecast,它不僅提供一套Chrome平台,與谷歌服務無縫連接也能讓其簡單易用。只要針對在線平台擁有足夠的優化措施,讓其類似英偉達Shield那般實現高清視頻串流、在線雲遊戲輕而易舉。重點是,按照谷歌的風格,它一定會賣得很便宜。

雖然谷歌服務現在距離我們有些遙遠,但作為國內廠商模仿和學習的對象,谷歌遊戲服務的形式很可能也會在國內很快被其他廠商所付諸實踐。畢竟,如今國內帶寬攀升速度正在突飛猛進,像視頻一樣打通遊戲串流也不過是時間問題。興許過不了多久,真的不需要考慮為3A級PC大作購買一款厚重的遊戲筆記本了。

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