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《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

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3月14日,巨鳥多多工作室宣布,將自主研發《自走棋》手游,並由龍淵網路提供技術支持和發行。短短2天時間,它的官網預約量就超過了40萬,算上其他平台,預約總量達到了80萬左右。

《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

為什麼巨鳥多多要選擇龍淵?《自走棋》的玩法會改變嗎?他們會怎麼看待和應對其他同類玩法的產品?葡萄君找到李龍飛,請他回答了一系列的問題。

《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

龍淵網路CEO李龍飛

李龍飛稱,《自走棋》的美術設定的確沿用了龍淵預研項目《Project Daydream》的風格,但這並不是臨時包裝,而是在其已有風格基礎上的擴展和延伸。他還特意強調,龍淵一直以創新的美術設計為遊戲開發的核心驅動力,也許這說明美術上的幫助是巨鳥多多選擇龍淵的一大原因。

《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

另外李龍飛表示,他本人就是《自走棋》的愛好者,並很早就和巨鳥多多達成了一致——中國商標網顯示,龍淵是最早註冊「自走棋」商標的公司。而被問及對這款遊戲前景的預期時,他表示「10人口6騎士3龍3法師95血吃雞。」

以下的採訪的主要內容:

葡萄君:龍淵在1月14號註冊了自走棋商標,當時自走棋還沒完全走紅,你們是怎麼注意到這款遊戲的?當時為什麼覺得這款遊戲有關注的價值?

李龍飛:我本人就是一個《自走棋》愛好者,龍淵網路很早就看好《自走棋》獨立遊戲的前景。因此我們很早就和巨鳥多多有過接洽,並且達成一致,做一些未雨綢繆的工作。

葡萄君:你們是什麼時候開始和巨鳥多多工作室接觸的?他們當時有做手游的意向嗎?

李龍飛:具體日期我記得不是很清楚,但是自從我玩上《自走棋》之後就開始嘗試聯繫巨鳥多多工作室的成員。對於《自走棋》未來的發展,他們當然會有很多憧憬和規劃。

葡萄君:好像有很多遊戲公司找他們談合作,為什麼他們最終選擇了你們?

李龍飛:龍淵網路一直以來都堅持開發高品質遊戲,在遊戲的開發和發行上面有豐富的經驗,並且一直以創新的美術設計為遊戲開發的核心驅動力;

龍淵網路和Imba傳媒長期有合作關係,Imba在電競賽事的舉辦和推廣方面有口皆碑;

而巨鳥多多通過《DOTA2游廊自走棋》以及之前的一些優秀作品為廣大玩家帶來了玩法上的創新,《自走棋》玩法的意義和價值是非常高的。

所以當談論到《自走棋》獨立遊戲的未來發展的時候,我們發現三家各有所長,就如同《自走棋》里的三龍羈絆,我們帶著這樣的BUFF,會更有信心把遊戲做好,讓玩家滿意。

葡萄君:合作談了多久?大概是什麼時候確定下來的?具體合作形式是什麼?

李龍飛:可以說是相當投緣吧,合作的洽談並沒有耗費太多的時間,這也有利於我們把時間更多地投入到遊戲的研發工作中去。

葡萄君:公告里說龍淵將提供技術支持及發行,技術支持是指哪些方面?

李龍飛:在技術支持的合作形式上,我們以巨鳥多多為主牽頭,我們全方位提供配合,以保證《自走棋》獨立遊戲的原汁原味和遊戲品質。

葡萄君:有玩家宣稱《自走棋》曝光的美術素材和龍淵未上線的另一款手游素材完全一致,你們怎麼看待這個說法?

李龍飛:《Project Daydream》項目本身是龍淵於2018年3月啟動的一款預研項目,龍淵內部的立項流程往往比較長,一般長達十二個月以上。在這段時間裡面,我們會做大量的美術設計和劇本設計工作。同時,我們也會放出一些素材來測試用戶的反饋。

我們確實可以說,《自走棋》獨立遊戲的美術設定沿用了《Project Daydream》的風格,但是這並不是臨時包裝,而是在其已有風格基礎上做的擴展和延伸。在《自走棋》手機遊戲上線後,我們也會根據玩家的反饋對人物的設定做更多的優化和調整。

《自走棋》手游2天預約80萬,龍淵CEO:不改變玩法,不擔心山寨

葡萄君:除了原畫設定之外,你們還會負責手游美術方面的哪些工作?

李龍飛:《自走棋》手游內的所有美術相關方面的工作我們都會參與其中,而玩家最終接觸到的內容都是我們和巨鳥多多共同審定後的結果。

葡萄君:在產品玩法設計上,巨鳥多多和你們是怎麼分工的?

李龍飛:巨鳥多多工作室主導產品玩法設計,我們會用自己在手游領域的經驗提供一些優化建議。

葡萄君:《自走棋》手游和《刀塔自走棋》端游在玩法設計上有什麼差異?

李龍飛:可以確定的是,為了保證《自走棋》老玩家的體驗,《自走棋》手游的第一個版本不會在遊戲玩法上做任何變化。當然,我們結合手遊玩家的操作習慣和交互體驗做了針對性的操作優化。

葡萄君:《自走棋》手游付費設計大概是什麼樣的?

李龍飛:《自走棋》手游也會有糖果道具,1元=10個糖果。我們不會出售任何影響遊戲平衡性的道具,這是競技遊戲的禁忌。

葡萄君:龍淵只負責中國大陸地區的發行,還是會負責全球發行?

李龍飛:龍淵網路將負責《自走棋》手游的所有發行工作。

葡萄君:你們會擔心《自走棋》的流量嗎?

李龍飛:《自走棋》遊戲本身就擁有大批玩家群體,《DOTA2游廊自走棋》甚至讓很多非DOTA玩家下載了遊戲。龍淵網路會在這個基礎上用自己在手游市場累計的經驗和渠道,為《自走棋》手游的推廣提供更好的支持。

葡萄君:目前很多遊戲廠商都在關注《自走棋》,如果出現類似玩法的競品,你們打算如何應對?

李龍飛:現今玩家對於遊戲的版權意識早已大幅度提高,山寨產品天然從口碑上就會落於下乘。而從我們的角度來說,打磨好自己的產品,讓玩家玩的開心才是核心競爭力。

葡萄君:按照目前遊戲的開發進度,《自走棋》手游計劃在什麼時候上線?

李龍飛:按照手游發行的慣例,在正式版本上線前需要經過幾輪測試,我們會在保證品質的前提下讓《自走棋》手游早一些和玩家見面。

葡萄君:你對《自走棋》手游的預期有多高?

李龍飛:10人口6騎士3龍3法師95血吃雞。

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