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AMD 3月20日公布光線追蹤技術;《FGO》全球收入達30億美元;玩家提供「大亂斗」Pro手柄定製項目

AMD 3月20日公布光線追蹤技術

新聞來源:遊戲風雲

根據GDC(遊戲開發者大會)官方網站的消息,AMD公布了3月20日主題演講的一些內容,其中舊金山時間20日上午9點到10點,AMD將正式公布自己的實時光追技術。

在北京時間3月21日24時,AMD的主題演講將公布 Saber 引擎為《World War Z》帶來的實時光追渲染。該解決方案基於AMDRadeonRays構建,這是一個完全開源的高性能GPU加速光線跟蹤引擎,支持OpenCL,Vulkan和C 後端。

除此之外, AMD還將會演示《全境封鎖2》的遊戲渲染、新的Vulkan功能和銳龍處理器在軟體優化方面的情況。

小編點評:這下「光線追蹤技術」再也不是英偉達一家獨大,相信AMD新型號顯卡的公布,價格戰也將隨之展開。目前PSXBOX兩家主機均採用AMD的處理器,說不定下一代主機也會支持「光線追蹤技術」。

《FGO》全球收入達30億美元

新聞來源:遊民星空

根據統計網站Sensor Tower提供的數據,由Delightworks開發、索尼旗下Aniplex發行的手游《Fate/Grand Order》自2015年8月推出至今,全球收入預計已經達到了30億美元。

為了方便讀者們理解這一數據,Sensor Tower的作者還換了一種計算方式進行說明:(30億美元)就好比是一款定價60美元的全價PS4遊戲售出了5000萬份,是當下最為成功的PS4獨佔遊戲《地平線:黎明時分》銷量(1000萬份)的五倍。Sensor Tower表示,索尼的確是主機行業的巨擘,不過他們在遊戲領域最大的「搖錢樹」其實還是在移動平台方面。

根據統計,《Fate/Grand Order》遊戲82%的收入來自日本玩家的貢獻,簡單地換算一下就是24.6億美元;還有12%的收入來自中國的iOS用戶。美國地區玩家貢獻了9000萬美元,佔總數的3%,名列第三位。

在上月,《Fate/Grand Order》是全球收入排名第二的手機遊戲,全球收入達8430萬美元。

小編點評:隨著移動端的興起,手機遊戲已然成為了生活中重要的一部分。雖然有部分玩家依舊對手機遊戲嗤之以鼻,但是小編堅定的認為好遊戲不分平台。FGO雖然是一款氪金手游,但要讓玩家心甘情願的氪金,除了遊戲成熟的玩法機制以及fate系列的名號外,優秀的故事劇本以及運營長期的優化和活動也是必不可少的部分。索尼會不會將重心轉移到手機遊戲上呢?目前看來是不必擔憂的,索尼的遊戲重點依舊在自家的主機平台上。

玩家提供「大亂斗」Pro手柄定製項目

新聞來源:遊戲風雲

近日,國外網友 CptnAlex 在眾籌網站 Kickstarter 上開啟了一個項目,名為「《任天堂明星大亂斗 特別版》Pro 手柄項目」。此項目旨在為每位出現在遊戲中的鬥士設計獨特的 Switch Pro 手柄。此項目得到了遊戲粉絲們的大力支持,Kickstarter 頁面上線僅4.5個小時就籌得了7500美元的目標。

小編點評:官方大亂斗手柄與眾籌手柄一比,官方確實有些寒酸。從上線僅4.5個小時就籌得了7500美元,就可以看出這些手柄深受玩家們的喜歡。只希望官方能用點心!

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