看了才知道,ColorOS的遊戲優化是多麼不易
自從ColorOS 6線下見面會召開以來,更多的關於ColorOS 6的消息曝光而出,很多人看到的都是新版本系統的優秀之處,比如智美無邊界設計理念所帶來的更美UI設計,強大的GameBoost 加速引擎技術,還有人工智慧助手 Breeno 等等,都讓ColorOS 6更加的奪目。但是在這些光芒的背後,其實是無數OPPO人辛勤的努力。
近日,有媒體對OPPO工程師程傑做了一次專訪,才讓我們看到原來優化的背後是多麼的不易。
作為工程師的程傑, 同時也是一名遊戲發燒友,從 PS1 一直玩到現在的 PS4,有著接近 20 年的遊戲經驗,3A 大作基本無一錯過。這或許也正是ColorOS 6在遊戲優化方面做得非常出色的原因。正如專訪中所言,遊戲體驗涉及系統優化方方面面,性能支持和網路延遲是重要的基礎部分,更好的體驗則需要聚焦於更細的地方,於是就有了 ColorOS 6新推出的 GameBoost 2.0,其中的核心改進在於 Touch Boost 和 Frame Boost 兩個技術。
對於操作系統而言,開發出來只是邁出了一小步,如何把它優化到最好才是持續不斷要做的事情。有些時候,這些優化是極其細微的,甚至是毫秒級的細小改變,但有一點毋庸置疑的是,正是因為這些工程師不計辛勞的努力付出,才有了如今 ColorOS 6如此優異的遊戲表現。
就拿目前火爆的手游《王者榮耀》舉例而言,遊戲的優化並非單單是將 ColorOS 6做好就可以了,而是要將系統優化變成一座橋樑,連接了 OPPO、高通和騰訊關於《王者榮耀》的優化,這樣多方連接,才能最終實現優化的效果。這種軟硬體 遊戲企業的三方優化看起來很簡單,但是溝通加技術的實現卻不是一件容易的事情, ColorOS始終以用戶為核心,最終還是客服了重重困難,實現了最終的效果。
可以說,ColorOS 6是承載了許多人夢想的一款操作系統,其中付出的心血和努力更是不計其數,4月10日,伴隨著OPPO Reno,ColorOS 6也即將到來了,讓我們一同期待吧。
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