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AMD:光追要有,還要免費,AMD Radeon Rays發布

NVIDIA RTX顯卡的「實時光線追蹤」令業界驚嘆,而同業的競爭者AMD在GPU技術上就要相對落後一點了,早前曾有外媒採訪AMD的內部負責人,其聲稱「光線追蹤與99%的玩家無關」,並表示NVIDIA在RTX顯卡上的另一項技術DLSS非常值得AMD學習,然而,現在AMD的DLSS還沒有著落,「光追」卻成了一晚「熱騰的炒飯」,讓AMD「吃的真香」。

就在今天,GDC(遊戲開發者大會)官方網站發出消息,AMD將在北京時間3月21日的主題演講中正式公布自家的「實時光線追蹤」技術。

AMD的主題演講將公布 Saber 引擎為《World War Z》帶來的實時光追渲染。該解決方案基於AMD Radeon Rays構建,這是一個完全開源的高性能GPU加速光線跟蹤引擎,支持OpenCL,Vulkan和C 後端。除此之外, AMD還將會演示《全境封鎖2》的遊戲渲染、新的Vulkan功能和銳龍處理器在軟體優化方面的情況。

目前AMD官網已經上線了Radeon Rays技術的相關頁面還有演示視頻,有興趣的可以了解一下,此外官網中還包含了一條廣告語——「生活中美好的東西都是免費的」,由於Radeon Rays使用了完全開源的API,導致這項技術的使用將沒有成本,並且無需授權就可以使用,相比較於NVIDIA RTX顯卡高昂的價格,AMD就顯得比較良心了。

其實除此之外,最近《孤島危機》的遊戲開發商Crytek也表示他們的「實時光線追蹤」技術也開始部署了,並且不依賴於硬體設備,A卡N卡都能跑,但是給出的限制就是必須採用Crytek的CRYENGINE引擎來實現,而這不僅僅限制了創作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授權的,並且有使用費。

目前來看,預計未來AMD的光追技術是通過Vega顯卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即將發布的Navi顯卡來實現的,畢竟目前主流的RX系列顯卡並不能支撐「實時光追」需要的強大硬體性能。

本文編輯:王偉銘

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