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暴雪要出《暗黑破壞神4》?將劇情畫風節做到極致,這波必須期待

想玩《暗黑4》?你是沒有手機嗎?

目前暴雪製作《暗黑4》的可能不大,雖然18年的暴雪嘉年華讓暴雪損失慘重,但頭鐵+傲慢的暴雪,依然不會做《暗黑4》。

暴雪可以不做,但我們不能不期待。

弱化劇情

暴雪在SC2劇情大獲成功後,便認為所有遊戲都適合展現劇情。於是,《暗黑3》這款本應以刷怪為主要驅動的遊戲,變成了劇情向遊戲。

所以,希望暗黑4能弱化遊戲劇情。在我看來,《暗黑3》劇情雖然體現了暴雪編劇的一流水準。但一個刷怪,爆裝備遊戲,誰有時間在意劇情走向呢?而且在劇情與刷圖間隔太久,劇情的連貫性也有所降低。

改變畫風

我一直覺得《暗黑3》不像《暗黑2》的續作,最重要的原因就是遊戲畫面。《暗黑3》的畫風給人的第一感覺根本不像真正的暗黑作品。

所以,希望《暗黑4》的畫風能有所改變。最起碼不要是千篇一律的黑,而應增加場景的辨別性。突出場景的特點,如果單純的為了暗黑而灰暗頹廢,那我把屏幕亮度調低好了。

減少裝備無意義後綴

暗黑3上線之初,之所以被玩家抨擊的如此慘烈。最重要的原因就是裝備問題。

《暗黑2》是暗黑系列的巔峰,在遊戲里暴雪策劃展現了高超的數值設定,遊戲里的每件裝備都有不同的屬性。而裝備後綴也突出了裝備的特點。但在《暗黑3》里,裝備上有太多無意義後綴。所以希望《暗黑4》能沿用《暗黑2》裝備設定。

好吧,其實對《暗黑4》還有很多期待,比如希望國服可以自由交易裝備,希望《暗黑4》使用《暗黑2》的天賦系統,希望暴雪重新重視等級對於ARPG的作用。更希望暴雪在副本地圖設計上能夠加入場景互動,有趣的場景互動,能大幅度提高刷圖樂趣。

最後,希望有生之年,暴雪能做《暗黑4》吧!

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