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OpenXR公布0.9版設計規範,為1.0正式版收集錯誤反饋

今天,Khronos在GDC 2019上宣布了OpenXR 0.9版本規範以及API介面,這是一個臨時版本,現已開放下載,該版本的目的就是通過收集反饋,以在1.0正式版發布之前進行最後的版本審查和修改。

OpenXR是一個開方式、無版權費的標準規範,其由Khronos組織聯盟開發,旨在簡化AR/VR軟體開發,打通遊戲引擎和內容底層連接,從而形容具備互通性開放生態。

也就是說,OpenXR的核心元素是,開發者使用一個API介面就能讓遊戲在多個頭顯中運行,而對於硬體廠商來的好處是,他們可以利用現有OpenXR的內容,從而降低進入市場的門檻,為消費者提供更多選擇。

該標準於2017年4月首次公布,目前支持行業內主要硬體和軟體平台,包括HTC、Oculus、Microsoft、NVIDIA、AMD、Intel、Unity、Epic、Valve等,甚至也偶Maigc Leap。

今年1月,Intel公司的Brent Insko接任OpenXR項目主席,Brent Insko是Intel VR小組的首席軟體架構師,他從Intel加入項目初期就是一員。

參考:Khronos

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