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2020年電競行業崗位空缺將超過50萬人?央視財經報道引玩家熱議

近日,央視財經頻道經濟新聞聯播報道中,關於2020年,我國電競行業從業人員缺口將達到50萬人的片段視頻,獲得了眾多網友的轉發。「電競行業崗位空缺」因此登上熱搜。

2020年電競行業崗位空缺將超過50萬人?央視財經報道引玩家熱議

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熱搜中,多是「50萬放著我來」、「一大波王者將抵達現場」「網友:等等我,馬上到」這類的標題。但是電競行業從業人員缺口將達50萬,等於玩遊戲的都有機會?顯然不是。

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「數據顯示, 2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。另一方面,據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。」(來源央視財經)

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面對報道片段中,電競行業26萬的崗位空缺和2020年將達到50萬的人才缺口,不少年輕人興緻滿滿。但完整的報道中,核心點其實是電競行業「缺主角,更缺配角」,電競教育專業程度有待考量。

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此前召開的「產教融合?共競未來」全國電競專業建設專題論壇中,也有業內人士也強調過,當前電競產業的人才缺口主要集中在俱樂部運營、賽事運營、賽事編導、主持解說、數據分析師與裁判等六大崗位群。

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主要的電競職業選手並不在最緊缺之列。所以,所謂「一大波王者即將抵達現場」的情況不會出現,甚至是在誤導青少年。而且,央視財經報道中也提到,電競並非打遊戲,目前的專業化培訓也待提升。

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隨著電競影響力的進一步擴大,不少高校紛紛開設電競專業。據不完全統計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業後,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數更是突破了千人。

針對這一點,業內人士表示,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。不過,目前電競教育的表現卻很 「門外漢」。

此前,星際爭霸知名解說黃旭東就曝光了一份某高校電競專業的考題,痛批高校拿著電競教育亂來。

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不僅如此,還有大學在新生動員會上,誇大了電競相關職業未來的就業薪資。部分媒體對此進行報道後,引來了一眾電競大佬「現身說法」:

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「電競不等於玩遊戲,投身電競產業不等於玩遊戲賺錢,報考電競專業不等於玩著上大學」,這些誤區雖然已經是老生常談了,但仍然有很多人對此一知半解。

2003年,國家體育總局正式批准電競為我國正式開展的第99個體育項目;2011年電競被重新定義為中國第78號體育運動; 2015年電子競技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產業;電競被提名為2020年奧運會比賽項目……

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電競的影響力,電競行業潛力無須贅述,但這個加速發展的電競行業,還有許多需要沉澱和改進的。當然,是否投身電競行業,全憑個人選擇,而且在「填補」空缺位置過程中,優勝劣汰不可避免,相關的專業能力的掌握,也是重中之重。

你對電競行業崗位空缺這事怎麼看呢?

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