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魔獸世界的成功或許不是好事!讓世界網遊倒退了十年!

魔獸世界在世界遊戲圈的地位,都是繞不過的大山。當初魔獸世界在國內上線的時候,讓習慣了傳奇、奇蹟、夢幻這類2d網遊的國內玩家,首次發現原來3d網遊可以做到如此優秀。原來遊戲真的可以像世界一樣遼闊。

花費一天時間都走不到好友的種族,對以前各種瞬息傳送的玩家來說,驚為天人。當初國內的遊戲圈還處於百花爭艷的時代,各式各樣的網遊都有人氣忠實的玩家。無論是夢幻西遊、大話西遊這類的回合制遊戲,還是仙境傳說這類休閑網遊。還是打入韓國市場的萬王之王,武俠類的金庸群俠傳,笑傲江湖網路版,都有許多忠實的粉絲。

即使那會最火的傳奇,也有奇蹟和其抗衡。但是當魔獸世界出現後,國內再也沒有一款遊戲有一戰之力。世界範圍都被魔獸世界這座大山所籠罩,無數的遊戲公司想要趕超這座大山,爭先投入了研發中,想做出一款超越魔獸世界的遊戲。但沒有一款遊戲做到了。無數的遊戲倒在了魔獸世界的大山前,整整十年世界都是魔獸世界的。

直到魔獸世界開始衰退,世界網遊才開始重新出現各式各樣的遊戲,近幾年更是呈現出井噴的狀態。

回過頭來看,魔獸世界的成功或許不是一件好事,讓原本百花齊放的遊戲圈十年世界都沒有其他優秀的遊戲類型。清一色的角色扮演遊戲,讓遊戲圈整整倒退了十年。

如今國內大家記憶深刻的網遊,幾乎都出現在09年以前,09年以後國內幾乎沒有再出現任何讓人眼前一亮的遊戲。出現的也是魔獸世界戰法牧鐵三角模式的遊戲。

公司都想複製魔獸世界的成功,都一窩蜂開始模仿魔獸世界,以前各種讓人眼前一亮的網遊再也沒有出頭之日。

而遊戲的創意也被徹底扼殺,當初金庸群俠傳的各種職業門派,仙境傳說的龐大職業系統,石器時代的卡通形象,各種形形色色的寵物。都消失了。戰法牧成為了主流,魔獸世界成為了標杆,各種遊戲都被拿來和魔獸世界作比較,似乎只有魔獸世界的遊戲模式才是正確的。

魔獸世界的成功是因為其有著深厚的積累,從魔獸爭霸單機時代的積累,到了魔獸世界才開始徹底爆發。想要追趕魔獸世界是一個非常艱巨的任務。直到完全和魔獸世界不同玩法的英雄聯盟的風靡,才讓世界遊戲圈走出了魔獸世界的陰影,原來世界上不是只有魔獸世界類的遊戲才能獲得成功。

魔獸世界當時在遊戲圈成為了類似壟斷的地位,而壟斷最大的壞處便是創新杯壓制,甚至壓制了暴雪自己。再也走不出魔獸世界的成功,因為他們知道沒有第二款魔獸世界了,也幸好沒有第二款魔獸世界。


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