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IDC:2018年手游消費支出是電腦遊戲的2.1倍

3月19日,國際調研機構IDC和AppAnnie合作發布了《2018遊戲行業聚焦報告》,報告中指出,2018年用戶在手機遊戲上的消費支出是電腦遊戲的2.1倍。

2014-2018年,全球移動遊戲支出,按設備區分

報告中顯示,2018年手機移動遊戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機遊戲的2.8倍。自2014年,移動遊戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機遊戲和PC端與Mac端遊戲之後,移動遊戲與其他平台的遊戲消費支出差距日益增加。

此外,在移動遊戲內部,玩家盈利模式與遊戲內廣告業務模式之間的差距也逐漸拉大。

對於2019年,報告中強調,今年將是移動遊戲和移動——包括應用下載次數和應用商店內的消費支出——的大年。

IDC的遊戲和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)表示:「去年的移動遊戲市場上,側重於直接玩家盈利模式的出版商和側重於遊戲內廣告業務模式的出版商之間,存在較為重要且極具影響力的分叉。2019年基於廣告的商業模式增長如果繼續顯著,那麼大多數供應商必須就移動遊戲如何實現盈利做出選擇。」

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