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VRS技術被納入DX12標準,遊戲性能提升20%

現在新一代GPU升級換代帶來的性能提升已經不如前幾年了,同級別每代提升也就20-30%左右,如果有一種軟體技術一下子就能提升20%的遊戲性能,大家會不會覺得很驚訝?最重要的是這個技術現在已經被微軟納入了DX12標準中了,它就是VRS可變速率著色技術,此前NVIDIA在圖靈GPU上率先支持,但現在微軟加入VRS支持陣營了,演示的遊戲性能可以輕鬆提升20%。

關於VRS,我們之前簡單介紹過了,根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,屏幕上每個16×16 像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新演算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。

具體來說,VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。說得簡單點,VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕GPU壓力,提高性能。

VRS理論上可以大幅提升遊戲性能,之前的說法中比較誇張的增幅是50%,不過VRS技術的問題是需要遊戲支持,但是現在微軟也加入VRS陣營了,在官方博客中宣布將VRS技術納入了DX12標準規範。

右邊是VRS On開啟的畫質,大家能看出什麼不同嗎?

VRS可以減少渲染工作量以提升性能,同理它也可以增加渲染量以提升畫質。在VRS API上,微軟引入了3種不同的方式允許開發者設置著色率,分別是:

·Per draw

·Within a draw by using a screenspace image

·within a draw, per primitive

支持VRS的硬體還有兩個層級,包括T1、T2級別,微軟也詳細介紹了這兩種級別的不同及對性能的影響,其中T1級別的性能可以提升20%,T2級別性能可以提升14%。

對於VRS的硬體支持,NVIDIA的顯卡沒問題,英特爾將在Gen11核顯上開始支持VRS。這裡沒有提到AMD硬體何時支持VRS的,不過前不久有爆料稱AMD也申請了VRS的專利,技術上支持是沒問題,預計Navi顯卡上會支持。

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