當前位置:
首頁 > 科技 > 惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

映維網 2019年03月20日)惠普日前正式發布了全新的VR頭顯Reverb(原代號為Copper)。這款設備採用了更為周到的設計和像素密集型顯示器,優化了舒適度和解析度,並為WMR頭顯設置了新的標準。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

惠普最初於2017年通過加入微軟陣營而涉足VR領域。他們的第一款VR頭顯與宏碁,戴爾和聯想的產品非常接近。對於全新的Reverb,儘管依然是基於WMR平台(和內向外追蹤技術),但惠普正在努力推進設計的優化。所以,這家公司日前正式發布了Reverb。設備分為專業版(650美元)和消費者版本(600美元),並將於四月下旬正式發售。

延伸閱讀

:惠普4K解析度WMR頭顯Reverb將於4月底上市,提供114度FOV

RoadtoVR的Ben Lang最近拜訪了惠普位於舊金山灣區的帕羅奧多園區,並且體驗了最新的Reverb頭顯原型迭代。以下是映維網的具體整理。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

下面我們直接跳到有趣的地方:顯示器。Reverb的單眼解析度為2160×2160,遠超過當前市場的其他產品,包括解析度方面最為領先的三星玄龍和Vive Pro等等(1440×1600)。對於,Reverb,其像素是後兩者的兩倍。

儘管相同視場中的兩倍像素通常意味著紗窗效應可以減半,但Reverb實際上在這方面獲得了額外的增益(相較於前面兩款頭顯)。這是因為與大多數頭顯採用的OLED顯示器相比,這款頭顯採用的RGB條紋子像素往往具有更好的填充係數(像素之間的空間更小)。轉而應用RGB條紋不僅可以提高保真度和像素密度,惠普同時提升了填充係數。

當然,這無法保證Reverb提供一流的視覺保真度和文本可讀性。紗窗效應並非完全不可見。不過,惠普已經非常接近於這個目標,因為我根本無法發現單個子像素,甚至難以辨別一個完整的像素。至關重要的是,惠普無需採用漫射器即可實現這種清晰度(為應對紗窗效應,三星採用了漫射器,但代價是清晰度)。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

除了解析度,最新的Reverb原型確實存在一點不是十分明顯的偽影。不過,惠普表示在產品發售時將能解決這個問題。

首先,與早前的原型相比,灰色的小點已經大為減少,但仍然以mura(亮度不均勻)的形式顯現出來。

第二,最新的原型顯示器出現了一定的紅色重影。這十分有趣,因為其他頭顯並不存在所述的現象(一般只是黑色或白色的重影)。惠普表示,這是因為當前顯示器的紅色衰減比應有速度慢,這意味著紅色像素無法像其他彩色像素那樣快速變化。

第三,你在視場最上方和最下方可以看到邊緣位置存在一定的反射,而這是由於頭顯塑料反射顯示器光線而引起。

如前所述,惠普表示在設備發貨前能夠解決這個問題,而根據過去數周內他們取得的進展,我們可以理解為何這家公司如此有信心。

回到顯示器這個話題。OLED和LCD都存在各自的優缺點,前者的色彩更豐富,對比度更高。儘管我經常看到VR頭顯中LCD顯示器相較於OLED頭顯有一種「蒼白無力」的感覺,但與我預期不同,Reverb顯示器的色彩相當飽滿。當然,我需要更為細緻的測試才能得出結論,用合適的內容將其與OLED顯示器進行並排對比。但就目前而言,感覺Reverb的顯示器相當優秀,非常適合VR。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

在透鏡方面,惠普表示Reverb採用了優化過的全新透鏡,並聲稱他們將視窗(最佳視點)提升了33%。 由於時間有限,我無法對比它與其他頭顯的不同,但我沒有特別感到它比其他頭顯更好或更糟。

Reverb沒有適眼距調整或者硬體IPD調整。名義IPD是63毫米,並能通過軟體增加或減少8毫米。

另一個有趣的地方是整體的設計。Reverb與惠普最初的VR頭顯大不相同。它看起來借鑒了Rift的設計,採用了更為纖細的耳機。但對於頭顯後端的圓圈,惠普表示這是因為他們發現這可以提供最佳的貼合(並不是為了與Rift的三角形束帶區分開來)。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

當問及人體工學的問題時,惠普表示他們一開始是通過一系列不同形狀和大小的假人頭型進行測試,然後再對公司員工進行測試。

你可以想像最終的調整:兩側是兩個魔術貼帶,過頂一個,前端頭顯則鉸接在連接臂以適應面部的角度。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

意想不到的是:當你穿戴頭顯時Reverb感覺非常接近於Rift(這是好事,除非你不喜歡Rift的穿戴感覺)。頭顯感覺非常貼合頭部,但它(500克)比Rift(470克)重。我需要在後面進行更仔細的對比才能判斷長時間佩戴的舒適度,但體驗期間給我留下了非常好的印象。不過,遺憾的是惠普沒有沿用初代頭顯的翻蓋設計。

讀到這裡,你可能非常好奇為什麼我到現在都沒有提及追蹤。我可是有理由的。惠普表示,追蹤系統(與所有WMR頭顯相同的內向外技術)沒有太大改動,包括採用了原有的控制器,這意味著新頭顯的追蹤性能與其他WMR頭顯大致相當。

惠普4K VR頭顯體驗手記:商業市場的強勁競爭力

總的來說,WMR頭顯的內向外頭部追蹤可以帶來非常低的延遲和穩定的定位。控制器追蹤則還不是很完美,因為當你轉頭遠離它們時,控制器有時會丟失(因為控制器離開了攝像頭的視場)。根據你所暢玩的遊戲,這帶來的困擾可能不盡相同。由於惠普的Reverb主要是針對企業客戶,所以這方面可能不同於喜歡暢玩複雜VR遊戲的消費者。

解析度的巨大進步,以及全新的設計,Reverb有望成為WMR頭顯的大哥大,並且能夠吸引希望升級產品的初代Vive用戶,或者是希望尋求昂貴Vive Pro替代方案的企業用戶。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58354.html

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維網VR 的精彩文章:

社交VR平台vTime開始支持ARkit和ARCore
Greelight發布2018資本報告:投資+收購達28億美元

TAG:映維網VR |